Every published object is open access◆PHOTARCH — an open photo archive for museums, archives and collections◆A measurable archive◆Comparable objects, from any collection◆The scale is in the file, not on the picture◆One method, the same light, every time◆Every object at its true size◆Every published object is open access◆PHOTARCH — an open photo archive for museums, archives and collections◆A measurable archive◆Comparable objects, from any collection◆The scale is in the file, not on the picture◆One method, the same light, every time◆Every object at its true size◆

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アーカイブとコレクションのための資料の撮影方法

資料の写真が研究にいちばん役立つのは、別の写真、つまり別の資料を別の場所で何年も後に撮った写真と並べられ、どちらにも惑わされずに比較できるときです。そのためには、毎回同じものが必要です。同じ光、同じ背景、既知の色、既知のスケールです。このガイドでは、カメラの前で出会う順に、それらを説明します。各ステップの背後にある理由は原則とセットアップに、結果が何に照らして計測されるかは PHOTARCH のレベルにあります。

必要なもの

  • raw で撮影できるカメラ。特定のカメラ、センサーサイズ、解像度は必要ありません。各写真が受け取るレベルが、それが何に適しているかを示します。歪みの少ないレンズ、つまり単焦点レンズやマクロレンズがあると、良いレベルに届きやすくなります。raw ファイルを保存できるなら、スマートフォンのカメラでも使えます。
  • カメラを資料の真上に正対させて保持するスタンド。コピースタンド、または真下を向けられる支柱の付いた三脚です。
  • 向きを持つキーライト一灯。最低でも LED パネル。最良の結果には、高 CRI の LED か、モディファイアー付きのストロボ。その反対側にはフィルライトを置きます。白いカード、またはキーライトより明らかに弱い 2 つ目のランプです。
  • 白い背景。最適なのは PHOTARCH ボードで、四隅にマーカーのある白い面から、スケールを読み取ります。PHOTARCHアプリはマーカーを印刷できるため、ボードは自作もできます。ボードがない場合は、光沢またはセミグロスの白いカード(影に質感が出るマットは不可)と、デジタルノギスを使います。
  • ColorChecker(Calibrite、旧 X-Rite)。手法に従うには Classic で十分です。
  • デジタルノギス。
  • ラテックスまたはニトリルの手袋。綿の手袋は不可です。綿の手袋は繊維が落ち、資料に付いた繊維 1 本でも、詳細な画像ではすぐに見えてしまいます。
42.80 スタンド上のカメラraw で撮影、真上に正対して保持 1 ライト一灯、カード一枚向きを持つ光、反対側に白いカード 2 PHOTARCH ボード四隅にマーカー 3 COLORCHECKERCLASSIC、24 パッチ 4 デジタルノギスボードなしのスケール 5
  1. スタンド上のカメラ — raw で撮影、真上に正対して保持
  2. ライト一灯、カード一枚 — 向きを持つ光、反対側に白いカード
  3. PHOTARCH ボード — 四隅にマーカー
  4. COLORCHECKER — Classic、24 パッチ
  5. デジタルノギス — ボードなしのスケール
1 回の撮影のための機材です。特定のカメラは必要ありません。各写真が受け取るレベルが、それが何に適しているかを示します。

1. 光を、一度だけ設定する

光は、資料に対して 10 時半の位置、45° の角度に置きます。資料が時計の文字盤の中心にあるとすると、光は 10:30 に立ち、影は 4:30 の方向に落ちます。反対側に白いカードか弱いフィルを置き、影を和らげつつ、消さないようにします。

これ以降、光は動かしません。画像の間に動かすのは各視点へのカメラであり、ランプは決して動かしません。そうすれば、2 つの資料の同じ視点が同じように照らされ、このスタジオでも、手法に従う他のどのスタジオでも同じになります。光には意図的に向きがあります。その理由は均一さではなく方向にあります。

12 3 6 9 10:30 4:30 キーライト10:30 · 上 45° 1 カメラコピースタンド上、真上に正対 2 フィルライト4:30 の位置、キーの反対側 3 落ち影4:30 の方向 4 PHOTARCH ボード四隅にマーカー 5
  1. キーライト — 10:30 · 上 45°
  2. カメラ — コピースタンド上、真上に正対
  3. フィルライト — 4:30 の位置、キーの反対側
  4. 落ち影 — 4:30 の方向
  5. PHOTARCH ボード — 四隅にマーカー
左手前から見た図です。毎回の撮影で、そして手法に従うどのスタジオでも同じ幾何学的配置であることが、2 枚の写真を並べて置けるようにします。
スタジオのセットアップ。左上にスタンドに載せたビューティーディッシュ、三脚の上のギア付き雲台とアームに載ったカメラ、白いボードの上に立てたカラーカード
実際のセットアップです。キーライトは左上のビューティーディッシュ一灯、カメラは白い背景の上のアームに載せ、カラーカードは資料を置く場所に立てて、最初に撮影します。

2. 資料を背景に置く

手袋をはめます。資料をボードのマーカーの内側、または白い背景の上に、撮影する面を上にして置きます。影を背景に落とさせてください。影は資料をその面の上に位置づけ、高さを示します。影は残すものであり、光で消すものではありません。

正面を上に撮影する面 1 その影は残し、ボード上にボード 2 マーカーの内側4 つすべてが読み取れるように 3 ✕ マーカーにまたがるスケールが読み取れない 4 ✕ 影が縁からはみ出すあとから戻せない 5
  1. 正面を上に — 撮影する面
  2. その影は — 残し、ボード上に
  3. マーカーの内側 — 4 つすべてが読み取れるように
  4. ✕ マーカーにまたがる — スケールが読み取れない
  5. ✕ 影が縁からはみ出す — あとから戻せない
マーカーはスケールの出どころなので、遮らないようにします。影は画像の一部なので、余白を残します。

3. カラーカードを撮影する

撮影のたびに、最初に、資料を置く位置で、同じ光のもとに ColorChecker を撮影します。PHOTARCHアプリはカードを読み取り、そこから撮影のすべての写真を補正するため、色の意味は撮影ごとに変わらなくなります。光が変わったら新しい撮影なので、カードをもう一度撮影します。

カード資料を置く位置で、撮影の最初に 1 次に資料カードからの 1 回の補正がすべてのコマに使える 2 光を動かした新しい撮影:資料の前にもう一度カード 3
  1. カード — 資料を置く位置で、撮影の最初に
  2. 次に資料 — カードからの 1 回の補正がすべてのコマに使える
  3. 光を動かした — 新しい撮影:資料の前にもう一度カード
カードは、撮影ごとに 1 回、資料の位置で撮影します。光が変わったら、撮影も変わります。

4. 資料に合わせて露出する

カメラの最も深い raw モードで、ネイティブの最低 ISO により、raw で撮影します。

カメラの露出計は、自分が何を見ているのかを知りません。シーン全体を中間グレーと見なし、見えているものがそのグレーになるよう露出を設定します。中間グレーは黒と白の中間に見えますが、光の量では中間ではありません。当たった光の約 18 % を反射し、白より 2 段から 3 段少ない量です**。段**(ストップ)は写真家が光を測る単位で、1 段多ければ光は 2 倍、1 段少なければ半分、したがって 2 段少なければ 4 分の 1、3 段なら 8 分の 1です。

反射する光−3−2−1 段白 18 % 目に見える明るさ 黒中間グレー白
上は、面が反射する光で、ゼロから全部まで。印を付けた各段で光は半分になり、それが 1 段です。中間グレーは 18 % を反射し、暗い側にかなり寄っています。下は、同じ階調を目が見るとおりに並べたもので、中間グレーはちょうど中間にあります。

中間グレーは露出に属するもので、フィルムの時代のものです。露出計が計測するのは、シーンからどれだけの光が戻ってくるかであり、シーンが何かではないため、平均に設定されていました。普通のシーンの明るい部分と暗い部分は、中間グレー程度で相殺されると見なされたのです。さらに確実にするために、写真家は被写体の位置に持ったグレーカードで測光するか、携帯露出計で被写体に当たる光を測っており、それは同じことになります。フィルムではそれが理にかなっていました。現像するまで何も見えず、ネガフィルムは多少の露出オーバーを大目に見てくれたので、シーンを中間あたりに置くのが安全な選択でした。スポットメーターは、すでに資料上の 1 つの階調を読むことができ、Ansel Adams のゾーンシステムはそれに基づいて作られましたが、技量が必要で、画像ごとに計算も必要でした。

デジタルカメラは、これを変えます。センサーは光に比例して記録し、クリッピングする固い上限があり、画像はすぐに見えます。ハイライト警告とゼブラは画像そのものを読むので、露出は、レンズの前にあるものについての仮定ではなく、実際にそこにあるものから設定できます。

白い背景では、露出計の仮定が外れます。露出計は大部分が白いものを見て、それをグレーに落とし、資料も一緒に約 2 段暗くなります。グレーの背景では、背景が実際にグレーになるので、露出計はもう少し近づきますが、ファイルの上側が使われず、資料はあるべき位置より低くなります。露出不足で階調の段階が少なく、明るくするとノイズが増えます。ビット深度を参照してください。露出は資料に合わせるもので、背景に合わせるものではありません。

白い背景では、白がその露出の位置を示します。白がクリッピングする直前に収まるように露出してください。カメラのハイライト警告や、PHOTARCH for iPhone のゼブラが、その位置を示します。PHOTARCHアプリは、資料だけで露出を計測し、背景は含めません。

ピントは手動で、資料の輪郭に合わせます。計測されるのは輪郭です。絞りは f/8 から f/11 あたりまでにして、それ以上は絞りません。それを超えると、ほとんどのカメラでは、回折によるぼけが、増えた深度の利点を上回ります。奥行きのある資料は、1 フレームでは手前から奥までシャープにはなりません。下の Venus は高さ 47.7 mm で、f/8 では彼女の約 4 mm にピントが合います。そのため、画面で輪郭を確認し、次に最も高い点を確認します。奥行きとその理由は、レンズの選び方で詳しく扱っています。

✕ 3 段アンダーグレーの背景、ファイルの上側が未使用 1 ✓ クリッピング直前白で、すべてのビットを使用 2 ✕ クリッピング背景にゼブラ:ディテールが消失 3 f/2.81.3 MM にピント:彼女を囲む線 4 f/83.8 MM:輪郭の大部分がシャープ 5 f/2210.6 MM だが、回折がそのすべてを甘くする 6
  1. ✕ 3 段アンダー — グレーの背景、ファイルの上側が未使用
  2. ✓ クリッピング直前 — 白で、すべてのビットを使用
  3. ✕ クリッピング — 背景にゼブラ:ディテールが消失
  4. f/2.8 — 1.3 mm にピント:彼女を囲む線
  5. f/8 — 3.8 mm:輪郭の大部分がシャープ
  6. f/22 — 10.6 mm だが、回折がそのすべてを甘くする
上は、白がどこでクリッピングするかを示すハイライト警告(PHOTARCH for iPhone ではゼブラ)。下は、フルサイズカメラで 4 分の 1 の倍率の場合に Venus にピントが合う帯です。f/8 では輪郭の大部分とそれ以外はわずかを保ち、f/11 を超えると回折がそのすべてを甘くします。

5. 真上からの視点、それから他の面

最初の画像は真上からの視点(プラムビュー)です。背景に置いた資料を真下に向けて撮ります。これがメインの画像で、アーカイブが最初に表示し、そこから計測するものです。

F、つまり真上からの視点は、すべての資料が必ず持つべき一枚です。それ以外はすべて追加です。角度が多いほど良く、背面、厚さ、側面の輪郭が分かりますが、それらは真上からの視点に加えるもので、代わりにはなりません。F のない資料には、計測でき、別の資料と並べられる画像がありません。

カメラ自身のフレーム、3:2 または 4:3 で撮影します。画像は正方形で納品されるので、それを見込んだ余白を残して構図を決めます。資料は中央に置き、最長辺はフレームの短辺の約半分以下、高さのある資料は影に余白が必要なので、さらに小さくします。長辺いっぱいに構図を取ると、長い資料は正方形に収まりません。なぜ正方形か、なぜ 60 %(細長い資料なら 75 %)かは、フレーミングにあります。

次に、記録する面を撮影します。ボードに置いた資料には、硬貨のように 2 つの面、2 つの端、2 つの側面があります。Front は真上からの視点で、最も上になる面**、Back** は下になっている面です**。Top** は真上からの視点の上端**、Down** は下端**、Left** と Right は、真上からの視点の左側と右側の側面です**。ATL**、ATR、ADL、ADR(A は angle の A)は 4 つの斜めの視点で、端と側面が出会う角を 45° で見下ろします。

各視点では、資料は平らに置いたままで、カメラが動きます。Front は真上から、Back は資料を裏返してから真上から。Top、Down、Left、Right は 12、6、9、3 の位置のボードと水平の高さから。斜めの視点は、1:30 または 7:30 の位置から 45° 下向きです。ATL と ADR では、カメラが 10:30 のランプと 4:30 のその反射を避けるように、資料を 4 分の 1 回します。ランプは動かしません。

Front がメインの画像で、他のすべての資料と比較されるものであり、正確に設定するものです。他の視点はそれほど厳密ではなく、理由があれば別の背景で撮影してもかまいません。

12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 ランプ10:30、上 45° に固定 1 カード置く位置 2 F真上 3 B裏返して、真上 4 T水平、12 の位置 5 D水平、6 の位置 6 L水平、9 の位置 7 R水平、3 の位置 8 ATL4 分の 1 回転、1:30 9 ATR1:30 から 45° 下 10 ADL7:30 から 45° 下 11 ADR4 分の 1 回転、7:30 12
  1. ランプ — 10:30、上 45° に固定
  2. カード — 置く位置
  3. F — 真上
  4. B — 裏返して、真上
  5. T — 水平、12 の位置
  6. D — 水平、6 の位置
  7. L — 水平、9 の位置
  8. R — 水平、3 の位置
  9. ATL — 4 分の 1 回転、1:30
  10. ATR — 1:30 から 45° 下
  11. ADL — 7:30 から 45° 下
  12. ADR — 4 分の 1 回転、7:30
資料は平らに置いたままで、カメラが各視点へ動きます。資料を裏返すのは B のときだけ、4 分の 1 回すのは ATL と ADR のときだけで、カメラがランプとその反射を避けるためです。F、つまり真上からの視点は、正確に決めるべき画像です。ランプは決して動かしません。

6. スケールを設定する

資料の最長辺をデジタルノギスで測って入力します。それが資料自体のスケールです。奥行き、つまり置いたときの高さも測り、厚さとして入力します。スケールの誤差の幅はそれに左右され、真上からの視点には現れません(理由)。ボードが画像に入っていれば、PHOTARCHアプリはマーカーも見つけ、ボードの表面で 1 ピクセルが何ミリメートルを覆うかを求め、同じ処理で遠近も補正します。資料の横に置いた定規は、次善の方法にすぎません。定規から読み取った計測は定規の計測であり、資料に成り立つのはノギスで計測した値です。スケールは Image Scale Metadata としてファイルに書き込まれるため、画像はどこへ行っても計測できます。定規にできることとできないことは、資料撮影におけるスケールにあります。

100.00 480 mm マーカーが見つかる4 つすべて、カメラが見たとおりに 1 正方形に、ミリメートルでマーカー間の距離は分かっている 2 ボードなし100.00 mm ÷ 2,336 px= 0.0428 mm/px 3
  1. マーカーが見つかる — 4 つすべて、カメラが見たとおりに
  2. 正方形に、ミリメートルで — マーカー間の距離は分かっている
  3. ボードなし — 100.00 mm ÷ 2,336 px = 0.0428 mm/px
ボードがあれば、スケールと遠近は同じ 4 つのマーカーから得られます。ボードがなければ、ノギスが、計測した辺の平面でのスケールを与えます。いずれの場合も、Image Scale Metadata としてファイルに書き込まれます。スケール、どのように求めたか、そしてどれほど確かか、です。

7. レベルを確認して書き出す

画像が出ていく前に、PHOTARCHアプリは、計測したものから、その画像が何に適しているか(記録写真、公開用写真、複製写真)を示します。計測するのは、スケール、資料上の解像度、資料のうちピントが合っている割合とクリッピングしている割合、カードに対する色、カメラが記録したビット数、そして形式です。各レベルが求めるものは、マニュアルにあります。絵画、文書などの平面の原本については、FADGI、ISO 19264-1、Metamorfoze も有効にできます。

正方形にトリミングします。資料は常にその中央に置き、最長辺は正方形の一辺の 60 %(細長い資料、つまり幅の少なくとも 1.5 倍の長さがある資料なら 75 %)にします。影がセーフゾーンから出てしまう場合は、正方形をより大きくします。その円の外側は白になります。トリミングによって、スケールと計測値は変わりません。マスターは TIFF で Adobe RGB、撮影時のビット深度のまま書き出し、閲覧用コピーとして JPEG を書き出します。すべてのファイルは、記録、権利、スケールを持ち、ライセンスがあれば、署名付きの Content Credentials も持ちます。マスターは決して書き換えません。

画像が何に適しているか スケール 設定済み · ± 0.06 % 解像度 資料上 26.3 px/mm ピントが合っている割合 資料の 97 % クリッピング 資料の 0.03 % 色 ΔE₀₀ 平均 2.4 · p90 4.9 記録されたビット数 14 形式 raw 複製写真 到達したレベル TIFF JPEG マスター Adobe RGB、撮影時の ビット深度のまま。記録、権利、 スケール付き。ライセンスがあれば 署名付き Content Credentials 書き換えない 閲覧用コピー 8 ビット、圧縮:ウェブ、 共有、アーカイブのページ用。 記録、権利、スケールも付く
数値は一例です。各レベルが求めるものはマニュアルにあります。マスターは一度だけ書かれ、それ以降は書き換えられません。

8. 記述する

記録のない画像は、何かわからないものの画像です。資料が何であるか、登録番号、素材、時代、出土地を入力します(出土地は公開しないこともできます)。そして、ライセンスを選びます。資料が公開されると、アーカイブはそれに永続識別子を与えます。各フィールドが何か、どの規格に対応づけられているかは、メタデータにあります。

記録 資料 小像、ヴィーナス 登録番号 4127 素材 石灰岩 時代 後期旧石器時代 出土地 公開しない ライセンス CC BY 4.0 公開 小像、ヴィーナス 石灰岩 後期旧石器時代 CC BY 4.0 出土地は非表示 永続識別子 ark:/73195/pa-·····
公開しない設定にした出土地は、記録には残り、アーカイブには表示されません。

最も高くつく間違い

  • 視点の間でランプを動かす。同じ視点の名前が、もう同じ光を意味しなくなり、比較が失われます。
  • キーライトと同じ強さのフィルライト、またはライトテント。同じ強さの光が複数の側から当たると、資料が平らになります。キーライト一灯が、資料に形を与えます。
  • 綿の手袋。繊維が落ち、その繊維が写ります。
  • 定規だけをスケールにする。定規自身の平面を計測するもので、数ミリの高さで結果が変わります。
  • 一部の資料はグレーや色付きの背景、他は白にする。2 種類の背景は、並べて置けない二つのコレクションを作ります。
  • 露出を露出計に任せる。白はグレーになり、資料も一緒に暗くなります。ファイルの上側は使われず、補正はノイズも持ち上げます。
  • JPEG だけを保管する。8 ビットで圧縮されています。閲覧用には問題ありませんが、マスターには向きません。