Every published object is open access◆PHOTARCH — an open photo archive for museums, archives and collections◆A measurable archive◆Comparable objects, from any collection◆The scale is in the file, not on the picture◆One method, the same light, every time◆Every object at its true size◆Every published object is open access◆PHOTARCH — an open photo archive for museums, archives and collections◆A measurable archive◆Comparable objects, from any collection◆The scale is in the file, not on the picture◆One method, the same light, every time◆Every object at its true size◆

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Comment photographier des objets pour les archives et les collections

Une photographie d’objet est des plus utiles à la recherche lorsqu’elle peut être placée à côté d’une autre — d’un autre objet, prise ailleurs, des années plus tard — et que les deux peuvent être comparées sans que l’une ou l’autre induise en erreur. Cela demande les mêmes choses chaque fois : la même lumière, le même fond, une couleur connue et une échelle connue. Ce guide les passe en revue dans l’ordre où on les rencontre à l’appareil. Les raisons de chaque étape se trouvent sous Principes et mise en place ; ce à quoi le résultat est comparé se trouve sous les niveaux de PHOTARCH.

Ce dont vous avez besoin

  • Un appareil qui photographie en raw. Aucun appareil, taille de capteur ou résolution particulier n’est exigé : le niveau que reçoit chaque photographie dit à quoi elle est propre. Un objectif à faible distorsion — à focale fixe ou macro — facilite l’obtention d’un bon niveau. Même un appareil de téléphone convient, s’il peut enregistrer des fichiers raw.
  • Un statif qui tient l’appareil d’équerre au-dessus de l’objet — une colonne de reproduction, ou un trépied à colonne pouvant pointer droit vers le bas.
  • Une lumière principale ayant une direction : un panneau LED au minimum ; une LED à IRC élevé ou un flash de studio avec un modeleur pour le meilleur résultat. À l’opposé, une lumière d’appoint : une carte blanche, ou une seconde lampe nettement plus faible que la lumière principale.
  • Un fond blanc. Le mieux est le plateau PHOTARCH, une surface blanche portant des repères à ses coins, d’où l’échelle est lue ; l’app PHOTARCH imprime les repères, de sorte qu’un plateau peut aussi être fabriqué. Sans plateau, une feuille de carton blanc brillant ou semi-brillant — pas mat, car sa texture se voit dans l’ombre — et un pied à coulisse numérique.
  • Un ColorChecker (Calibrite, anciennement X-Rite). Le Classic suffit pour suivre la méthode.
  • Un pied à coulisse numérique.
  • Des gants en latex ou en nitrile. Pas en coton : les gants en coton perdent des fibres, et une seule fibre sur l’objet se voit aussitôt dans une image détaillée.
42.80 APPAREIL SUR STATIFPHOTOGRAPHIE EN RAW,À LA VERTICALE AU-DESSUS 1 UNE LUMIÈRE, UNE CARTEUNE LUMIÈRE AYANT UNE DIRECTION ;UNE CARTE BLANCHE EN FACE 2 PLATEAU PHOTARCHUN REPÈRE ÀCHAQUE COIN 3 COLORCHECKERCLASSIC,24 PLAGES 4 PIED À COULISSE NUMÉRIQUEL’ÉCHELLESANS PLATEAU 5
  1. APPAREIL SUR STATIF — photographie en raw, à la verticale au-dessus
  2. UNE LUMIÈRE, UNE CARTE — une lumière ayant une direction ; une carte blanche en face
  3. PLATEAU PHOTARCH — un repère à chaque coin
  4. COLORCHECKER — Classic, 24 plages
  5. PIED À COULISSE NUMÉRIQUE — l’échelle sans plateau
Le matériel pour une séance. Aucun appareil particulier n’est exigé ; le niveau que reçoit chaque photographie dit à quoi elle est propre.

1. Régler la lumière, une seule fois

Placez la lumière à dix heures et demie, selon un angle de 45° par rapport à l’objet : si l’objet se trouve au centre d’un cadran d’horloge, la lumière se tient à 10 h 30 et l’ombre tombe vers 4 h 30. Placez la carte blanche ou l’appoint faible à l’opposé, pour que l’ombre soit adoucie mais non supprimée.

À partir de maintenant, la lumière ne bouge plus. Entre les images, c’est l’appareil qui se déplace vers chaque vue, jamais la lampe, de sorte que la même vue de deux objets est éclairée de la même façon — dans ce studio et dans tous les autres qui suivent la méthode. La lumière a une direction volontairement ; pourquoi, voir Une direction, non l’uniformité.

12 3 6 9 10:30 4:30 LUMIÈRE PRINCIPALE10:30 · 45° AU-DESSUS 1 APPAREILSUR COLONNE DE REPRODUCTION,À LA VERTICALE 2 LUM. D’APPOINT4:30, À L’OPPOSÉDE LA PRINCIPALE 3 OMBRE PORTÉEVERS 4:30 4 PLATEAU PHOTARCHUN REPÈRE ÀCHAQUE COIN 5
  1. LUMIÈRE PRINCIPALE — 10:30 · 45° au-dessus
  2. APPAREIL — sur colonne de reproduction, à la verticale
  3. LUMIÈRE D’APPOINT — à 4:30, à l’opposé de la principale
  4. OMBRE PORTÉE — vers 4:30
  5. PLATEAU PHOTARCH — un repère à chaque coin
Vu de l’avant gauche. C’est la même géométrie à chaque séance, et dans chaque studio qui suit la méthode, qui permet de placer deux photographies côte à côte.
Un dispositif de studio : un beauty dish sur pied en haut à gauche, un appareil sur une rotule à crémaillère et un bras au-dessus d’un trépied, et une charte de couleurs dressée sur un plateau blanc
Un dispositif de travail : une lumière principale, un beauty dish en haut à gauche ; l’appareil sur un bras au-dessus du fond blanc ; la charte de couleurs dressée là où reposera l’objet, photographiée en premier.

2. Poser l’objet sur le fond

Mettez les gants. Posez l’objet sur le plateau, à l’intérieur de ses repères, ou sur le fond blanc, le côté à photographier tourné vers le haut. Laissez-le projeter son ombre sur le fond. L’ombre situe l’objet sur son support et montre sa hauteur ; elle est conservée, non éclairée à l’excès pour disparaître.

FACE VERS LE HAUTLE CÔTÉ ÀPHOTOGRAPHIER 1 SON OMBRECONSERVÉE, ET SURLE PLATEAU 2 À L’INTÉRIEUR DES REPÈRESPOUR QUE LES QUATREPUISSENT ÊTRE LUS 3 ✕ EN TRAVERS D’UN REPÈREL’ÉCHELLE NE PEUT PASÊTRE LUE 4 ✕ OMBRE HORS DU BORDELLE NE PEUT PASÊTRE RETROUVÉE 5
  1. FACE VERS LE HAUT — le côté à photographier
  2. SON OMBRE — conservée, et sur le plateau
  3. À L’INTÉRIEUR DES REPÈRES — pour que les quatre puissent être lus
  4. ✕ EN TRAVERS D’UN REPÈRE — l’échelle ne peut pas être lue
  5. ✕ OMBRE HORS DU BORD — elle ne peut pas être retrouvée
Les repères sont la source de l’échelle ; gardez-les donc dégagés ; l’ombre fait partie de l’image, laissez-lui donc de la place.

3. Photographier la charte de couleurs

Au début de chaque séance, photographiez le ColorChecker là où reposera l’objet, dans la même lumière. L’app PHOTARCH lit la charte et corrige à partir d’elle chaque photographie de la séance, afin que la couleur signifie la même chose d’une séance à l’autre. Si la lumière change, c’est une nouvelle séance : photographiez de nouveau la charte.

LA CHARTELÀ OÙ REPOSERA L’OBJET,AU DÉBUT DE LA SÉANCE 1 PUIS L’OBJETUNE CORRECTION ISSUE DE LACHARTE SERT CHAQUE VUE 2 LA LUMIÈRE A BOUGÉNOUVELLE SÉANCE : LA CHARTEDE NOUVEAU, AVANT L’OBJET 3
  1. LA CHARTE — là où reposera l’objet, au début de la séance
  2. PUIS L’OBJET — une correction issue de la charte sert chaque vue
  3. LA LUMIÈRE A BOUGÉ — nouvelle séance : la charte de nouveau, avant l’objet
La charte est photographiée une fois par séance, à la place de l’objet. Quand la lumière change, la séance change avec elle.

4. Exposer pour l’objet

Photographiez en raw, dans le mode raw le plus profond de l’appareil, à son ISO natif le plus bas.

La cellule d’un appareil ne sait pas ce qu’elle regarde. Elle prend la scène dans son ensemble pour du gris moyen et règle l’exposition de façon que ce qu’elle voit sorte de ce gris. Le gris moyen paraît à mi-chemin entre le noir et le blanc, mais il n’est pas à mi-chemin en lumière : il réfléchit environ 18 % de la lumière qu’il reçoit, entre deux et trois IL de moins que le blanc. Un IL (indice de lumination, ou stop) est la mesure de la lumière du photographe : un IL de plus, c’est le double de lumière, un IL de moins, la moitié ; deux IL de moins font donc un quart et trois IL un huitième.

LUMIÈRE RÉFLÉCHIE−3−2−1 ILBLANC 18 % TEL QUE L’ŒIL LE VOIT NOIRGRIS MOYENBLANC
En haut : la lumière qu’une surface réfléchit, de rien à tout ; chaque palier marqué divise la lumière par deux, ce qui fait un IL. Le gris moyen réfléchit 18 %, nettement vers l’extrémité sombre. En bas : les mêmes tons tels que l’œil les voit, où le gris moyen se situe à mi-chemin.

Le gris moyen relève de l’exposition, et de l’époque de la pellicule. Une cellule mesure combien de lumière revient d’une scène, non ce qu’est la scène ; elle a donc été réglée sur une moyenne : les parties claires et sombres d’une scène ordinaire étaient supposées se compenser autour du gris moyen. Pour plus de certitude, un photographe mesurait une charte grise tenue là où se trouvait le sujet, ou mesurait la lumière tombant sur le sujet avec une cellule à main, ce qui revient au même. Avec la pellicule, c’était sensé. Rien ne pouvait se voir avant le développement, et la pellicule négative pardonnait beaucoup de surexposition ; une scène placée autour du milieu était donc le choix sûr. Une cellule spot pouvait déjà lire un ton unique sur l’objet — le Zone System d’Ansel Adams s’y fondait —, mais cela demandait de l’habileté, et un calcul pour chaque image.

Un appareil numérique change cela. Son capteur enregistre la lumière proportionnellement, jusqu’à un plafond net où il écrête, et l’image se voit aussitôt. L’alerte de hautes lumières et les zébrures lisent l’image elle-même ; l’exposition peut donc être réglée d’après ce qui se trouve réellement devant l’objectif, non d’après une hypothèse à son sujet.

Sur un fond blanc, l’hypothèse de la cellule se trompe : la cellule voit surtout du blanc, le ramène au gris, et l’objet s’assombrit avec lui, d’environ deux IL trop sombre. Sur un fond gris, la cellule s’approche davantage, puisque le fond sort bien gris, mais elle laisse le haut du fichier inutilisé et l’objet plus bas qu’il n’a besoin de l’être : sous-exposé, avec moins de paliers de tons et plus de bruit une fois éclairci — voir Profondeur de bits. L’exposition est faite pour l’objet, non pour le fond.

Sur un fond blanc, le blanc montre où se situe cette exposition. Exposez de façon que le blanc se place juste sous le point où il écrête : l’alerte de hautes lumières de l’appareil, ou les zébrures de PHOTARCH pour iPhone, montrent où il se trouve. L’app PHOTARCH mesure l’exposition sur l’objet seul ; le fond est laissé de côté.

Faites la mise au point à la main, sur le contour de l’objet : le contour est ce que l’on mesure. Fermez le diaphragme vers f/8–f/11 et pas davantage : au-delà, sur la plupart des appareils, la diffraction adoucit plus que la profondeur supplémentaire n’apporte. Un objet profond ne sera pas net d’avant en arrière dans une seule vue — la Vénus ci-dessous mesure 47,7 mm de haut, et à f/8 environ 4 mm d’elle sont nets — vérifiez donc le contour, puis le point le plus haut, à l’écran. La profondeur et les raisons sont détaillées sous Choisir un objectif.

✕ TROIS IL EN DESSOUSUN FOND GRIS ; LE HAUTDU FICHIER INUTILISÉ 1 ✓ JUSTE SOUS L’ÉCRÊTAGEBLANC, AVEC CHAQUEBIT EMPLOYÉ 2 ✕ ÉCRÊTÉZÉBRURES SUR LE FOND :DÉTAIL PERDU 3 f/2.81.3 MM NETS :UNE LIGNE AUTOUR D’ELLE 4 f/83.8 MM : L’ESSENTIEL DESON CONTOUR NET 5 f/2210.6 MM, MAIS LA DIFFRACTIONADOUCIT TOUT 6
  1. ✕ TROIS IL EN DESSOUS — un fond gris ; le haut du fichier inutilisé
  2. ✓ JUSTE SOUS L’ÉCRÊTAGE — blanc, avec chaque bit employé
  3. ✕ ÉCRÊTÉ — zébrures sur le fond : détail perdu
  4. f/2.8 — 1,3 mm nets : une ligne autour d’elle
  5. f/8 — 3,8 mm : l’essentiel de son contour net
  6. f/22 — 10,6 mm, mais la diffraction adoucit tout
En haut : l’alerte de hautes lumières, ou les zébrures de PHOTARCH pour iPhone, montrent où le blanc écrête. En bas : la bande nette sur la Vénus, pour un appareil plein format au quart de grandeur nature ; à f/8, elle contient l’essentiel de son contour et peu d’autre chose, et au-delà de f/11 la diffraction adoucit tout.

5. La vue à la verticale, puis les autres côtés

La première image est la vue à la verticale : droit vers le bas sur l’objet tel qu’il repose sur le fond. C’est l’image principale, celle que l’archive montre en premier et à partir de laquelle elle mesure.

F, la vue à la verticale, est l’image que tout objet doit avoir. Tout le reste est un supplément. Davantage d’angles, c’est bien — ils montrent le dos, l’épaisseur et le profil — mais ils s’ajoutent à la vue à la verticale ; ils ne la remplacent jamais. Un objet sans F n’a aucune image qui puisse être mesurée et placée à côté d’une autre.

Photographiez dans le cadre propre de l’appareil, 3:2 ou 4:3 ; l’image est livrée carrée, cadrez donc en prévoyant de la place pour un carré : l’objet au milieu, son côté le plus long ne dépassant pas environ la moitié du petit côté du cadre, et moins pour un objet haut, dont l’ombre a besoin de place. Cadré pour remplir le grand côté, un objet long ne tient pas dans le carré. Pourquoi carré, et pourquoi 60 % (75 % pour un objet élancé), voir Cadrage.

Photographiez ensuite les côtés documentés. Un objet posé sur le plateau a deux faces, comme une monnaie, deux extrémités et deux côtés : Front est la vue à la verticale, la face qui se trouve au-dessus, et Back la face sur laquelle il repose ; Top est l’extrémité en haut de la vue à la verticale et Down l’extrémité en bas ; Left et Right sont les côtés à gauche et à droite de la vue à la verticale. ATL, ATR, ADL et ADR — A comme angle — sont les quatre diagonales, qui regardent vers le bas à 45° le coin où une extrémité rencontre un côté.

Pour chaque vue, l’objet est posé à plat et l’appareil se déplace : droit au-dessus pour Front, et pour Back une fois l’objet retourné ; au niveau du plateau à 12, 6, 9 et 3 heures pour Top, Down, Left et Right ; et à 45° vers le bas depuis 1 h 30 ou 7 h 30 pour les diagonales. Pour ATL et ADR, l’objet est tourné d’un quart de tour, afin que l’appareil reste à l’écart de la lampe à 10 h 30 et de son reflet à 4 h 30. La lampe reste.

Front est l’image principale, celle à laquelle tout autre objet est comparé, et celle à régler exactement. Les autres vues sont moins sensibles : elles peuvent même être prises sur un autre fond, s’il y a une raison.

12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 LA LAMPEFIXE À 10:30, 45° HAUT 1 CHARTELÀ OÙ IL REPOSERA 2 FDROIT AU-DESSUS 3 BRETOURNÉ, AU-DESSUS 4 TDE NIVEAU, À 12 5 DDE NIVEAU, À 6 6 LDE NIVEAU, À 9 7 RDE NIVEAU, À 3 8 ATLQUART DE TOUR, 1:30 9 ATR45° VERS LE BAS DEPUIS 1:30 10 ADL45° VERS LE BAS DEPUIS 7:30 11 ADRQUART DE TOUR, 7:30 12
  1. LA LAMPE — fixe à 10:30, à 45° de hauteur
  2. CHARTE — là où il reposera
  3. F — droit au-dessus
  4. B — retourné, au-dessus
  5. T — de niveau, à 12
  6. D — de niveau, à 6
  7. L — de niveau, à 9
  8. R — de niveau, à 3
  9. ATL — quart de tour, 1:30
  10. ATR — 45° vers le bas depuis 1:30
  11. ADL — 45° vers le bas depuis 7:30
  12. ADR — quart de tour, 7:30
L’objet est posé à plat et l’appareil se déplace vers chaque vue ; l’objet n’est retourné que pour B, et tourné d’un quart de tour pour ATL et ADR, afin que l’appareil reste à l’écart de la lampe et de son reflet. F, la vue à la verticale, est l’image à réussir exactement. La lampe ne bouge jamais.

6. Fixer l’échelle

Mesurez le côté le plus long de l’objet au pied à coulisse numérique et saisissez-le : c’est l’échelle de l’objet lui-même. Mesurez aussi sa profondeur — sa hauteur telle qu’il repose — et saisissez-la comme son épaisseur : la marge d’erreur de l’échelle en dépend, et la vue à la verticale ne la montre pas (pourquoi). Avec le plateau dans l’image, l’app PHOTARCH trouve aussi les repères, calcule combien de millimètres couvre un pixel sur la surface du plateau et corrige la perspective dans la même opération. Une règle posée à côté de l’objet n’est qu’un pis-aller : une mesure lue sur une règle est une mesure de la règle, et la mesure prise au pied à coulisse est celle qui vaut pour l’objet. L’échelle est écrite dans le fichier sous forme d’Image Scale Metadata, afin que l’image puisse être mesurée où qu’elle aille. Ce qu’une règle peut et ne peut pas vous dire est détaillé dans L’échelle en photographie d’objets.

100.00 480 MM LES REPÈRES SONT TROUVÉSLES QUATRE, TELS QUE L’APPAREIL LES A VUS 1 CARRÉ, EN MILLIMÈTRESLA DISTANCE ENTRE EUXEST CONNUE 2 SANS PLATEAU100.00 MM ÷ 2,336 PX= 0.0428 MM/PX 3
  1. LES REPÈRES SONT TROUVÉS — les quatre, tels que l’appareil les a vus
  2. CARRÉ, EN MILLIMÈTRES — la distance entre eux est connue
  3. SANS PLATEAU — 100,00 mm ÷ 2 336 px = 0,0428 mm/px
Avec le plateau, l’échelle et la perspective viennent des mêmes quatre repères. Sans lui, le pied à coulisse donne l’échelle dans le plan du côté qu’il a mesuré. Dans les deux cas, elle est écrite dans le fichier sous forme d’Image Scale Metadata : l’échelle, comment elle a été trouvée, et avec quelle certitude.

7. Vérifier le niveau, puis exporter

Avant qu’une image parte, l’app PHOTARCH dit à quoi elle est propre — un cliché d’enregistrement, un cliché d’étude ou une reproduction — d’après ce qu’elle mesure : l’échelle, la résolution à l’objet, la part de l’objet qui est nette et la part qui est écrêtée, la couleur par rapport à la charte, les bits enregistrés par l’appareil et le format. Ce que demande chaque niveau se trouve dans le manuel. Pour les peintures, documents et autres originaux plans, FADGI, ISO 19264-1 et Metamorfoze peuvent aussi être activés.

Recadrez au carré : l’objet toujours en son milieu, son côté le plus long à 60 % du côté du carré (75 % pour un objet élancé, au moins 1,5 fois plus long que large), et le carré plus grand là où l’ombre sortirait sinon de la zone de sécurité : en dehors de ce cercle, l’image est blanche. Le recadrage laisse l’échelle et les mesures comme elles étaient. Exportez le master en TIFF en Adobe RGB, à la profondeur à laquelle l’image a été photographiée, et un JPEG comme copie de consultation. Chaque fichier porte son enregistrement, ses droits et son échelle ; avec une licence, il porte aussi des Content Credentials signés. Le master n’est jamais réécrit.

À QUOI L’IMAGE EST PROPRE Échelle fixée · ± 0.06 % Résolution 26.3 px/mm à l’objet Netteté 97 % de l’objet Écrêtage 0.03 % de l’objet Couleur ΔE₀₀ 2.4 moy. · 4.9 p90 Bits enregistrés 14 Format raw Reproduction le niveau atteint TIFF JPEG Le master Adobe RGB, à la profondeur où il a été photographié ; son enregistrement, ses droits et son échelle ; avec une licence, des Content Credentials signés JAMAIS RÉÉCRIT La copie de consultation 8 bits, compressée : pour le web, pour le partage, pour la page de l’archive ; avec registre, droits et échelle
Les chiffres sont un exemple. Ce que demande chaque niveau se trouve dans le manuel ; le master est écrit une fois et jamais plus.

8. Le décrire

Une image sans enregistrement est l’image de quelque chose d’inconnu. Renseignez ce qu’est l’objet, son numéro d’inventaire, sa matière, sa période et son lieu de découverte — un lieu de découverte peut être retenu de la publication — et choisissez la licence. Lorsqu’un objet est publié, l’archive lui donne un identifiant pérenne. Ce que sont les champs, et à quelles normes ils correspondent, est détaillé sous Métadonnées.

L’ENREGISTREMENT OBJET Figurine, Vénus NUMÉRO D’INVENTAIRE 4127 MATIÈRE Calcaire PÉRIODE Paléolithique supérieur LIEU DE DÉCOUVERTE retenu de la publication LICENCE CC BY 4.0 PUBLIER Figurine, Vénus Calcaire Paléolithique supérieur CC BY 4.0 Lieu de découverte non affiché IDENTIFIANT PÉRENNE ark:/73195/pa-·····
Un lieu de découverte retenu reste dans l’enregistrement et n’est pas affiché dans l’archive.

Les erreurs qui coûtent le plus

  • Déplacer la lampe entre les vues. Le même nom de vue ne signifie plus la même lumière, et la comparaison est perdue.
  • Une lumière d’appoint aussi forte que la lumière principale, ou une tente à lumière. Une lumière de même force venant de plusieurs côtés aplatit l’objet ; une seule lumière principale lui donne sa forme.
  • Les gants en coton. Ils perdent des fibres, et les fibres se voient.
  • Une règle comme seule échelle. Elle mesure son propre plan ; quelques millimètres de hauteur changent le résultat.
  • Un fond gris ou coloré pour certains objets et blanc pour d’autres. Deux fonds font deux collections qui ne peuvent pas être placées côte à côte.
  • Laisser l’exposition à la cellule. Le blanc devient gris et l’objet s’assombrit avec lui ; le haut du fichier reste inutilisé, et la correction relève le bruit.
  • Ne garder qu’un JPEG. Huit bits, compressé : bien pour la consultation, pas comme master.