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資料撮影のための照明

博物館資料の撮影でよく行われるのは、資料をライトテントの中に置き、あらゆる方向から均一に光を当てる方法です。研究される資料には、これは誤った選択です。均一な光は起伏を平らにし、工具痕や使用痕を見えにくくし、白い背景の上の資料を切り抜きのように見せてしまいます。PHOTARCH の手法は、光に意図的に向きを与えます。キーライト一灯を左上から右下に向けて当て、すべての写真で同じにします。その理由と背景にある研究は原則とセットアップにあります。このガイドは、それを実際に行うためのものです。

光はどこから当てるか

資料が時計の文字盤の中心にあり、真上から見ているところを想像してください。キーライトは10 時半の位置、面から 45° 上に立ち、影は 4 時半の方向に落ちます。

そのそれぞれに理由があります。視覚系は光が上、やや左から来ると想定しており、光がそこにあるとき、形を最も速く読み取ります。西洋絵画は 15 世紀初めから主に左から被写体を照らしてきました。考古学の図面は、写真よりずっと前から左上からの陰影を描画の規則にしました。そのため、この向きで照明した写真は、同じ資料の図面と同じように読めます。45° では、側面が垂直な資料は高さとほぼ同じ長さの影を落とし、高さの見当がつきます。これは見積もりであって、計測ではありません。

左からという部分は、視覚の法則ではなく慣習であり、手法もそう述べています。守る価値があるのは、手法で作られるすべての写真が同じ向きを使うということです。

なぜ均一な光ではないのか

FADGI や Metamorfoze をはじめとする文化遺産の画像規格は、視野全体にわたる光の均一さを計測します。これらは、ページ、版画、絵画といった平面の原本のために書かれたもので、両側から均一に照らし、均一な視野こそが目的だからです。資料は平らではありません。その形は、ランプに向いた側と背けた側というように、光の差を通してしか見えません。

したがって、PHOTARCH の写真は、均一な光という規格の要求を満たすことを意図していませんし、手法のどこにもそれを目指すものはありません。これは意図的な逸脱であり、規格で説明しています。

同じ理由で、小さな出土品によく勧められる 2 つのセットアップも除外されます。キーライトと同じ強さのフィルライトは、影を 2 つ作り、キーライトが描く陰影を打ち消します。資料をあらゆる方向からの光で囲むライトテントは、陰影の大部分を取り去ります。画像はきれいに見えますが、資料は平らで重さのないものに見えます。目指すのはその逆です。明るい側から暗い側への移り変わりが、その形を見せること、そして画像が、手に取ったときの資料のように見えることです。

影は情報である

資料が背景と接する場所の影は、その資料を背景の上に位置づけ、どれだけの高さがあるかを示します。視覚は、位置と奥行きを判断するのに接地の影を使います。影を取り除くと、資料は浮いて見えます。機関の規格の中には、影をなくすためにまさに資料をガラスの上に持ち上げるものもあります。PHOTARCH は影を残し、白い背景の上に落とします。白い背景を参照してください。

フィルライト:影を和らげ、消さない

キーライトの反対側にフィルライトを置きます。白いカード、またはキーライトより明らかに弱い 2 つ目のランプです。影の側を、そこのディテールが見える程度に持ち上げながら、影は影のままにします。そこに光を少し残してください。ランプから背けた側に光がまったく届かないと、そこは黒くなり、黒には情報がありません。面もディテールも、計測できるものもありません。カードで十分なことが多く、キーライトを圧倒することもありません。フィルライトとして使うランプは、キーライトより明らかに弱くなければなりません。同じ強さでは影が 2 つでき、資料が再び平らになります。

キーライトのモディファイアー、つまり光を整形するソフトボックス、ディフューザー、ビューティーディッシュの大きさは、影の縁のやわらかさを決めます。距離に比べて光源が大きいほど、縁はやわらかくなります。シリーズの中では同じにしてください。大きな資料を均一に照らすにはランプをより遠くに置く必要があり、影のやわらかさを保つには、より大きなモディファイアーが必要になります。

12 3 6 9 10:30 4:30 h h 45° キーライト10:30 · 上 45° 1 フィルライトキーの反対側。影を持ち上げるが、決して消さない 2 落ち影資料の高さと同じ長さ 3
  1. キーライト — 10:30 · 上 45°
  2. フィルライト — キーの反対側。影を持ち上げるが、決して消さない
  3. 落ち影 — 資料の高さと同じ長さ
光には意図的に向きがあります。手法が求めるのは均一さではなく、すべての画像で同じ向きに落ちる影です。

光源の選び方

  • LED パネル 1 台で手法に従うには十分です。ただし、1 種類の LED であることが条件です(下記参照)。
  • 高 CRI の LED、またはモディファイアー付きのストロボなら、より良い色とよりきれいな結果が得られます。演色評価数(CRI)は、基準光と比べてランプがどれだけ忠実に色を見せるかを示します。スペクトルに欠落のあるランプは、異なる 2 つの色を同じように見せてしまうことがあります。
  • 光は 1 種類だけにします。室内の照明を消し、窓を遮光してください。異なる色の 2 つの光源は、1 つのホワイトバランスではどちらも補正できません。
  • 毎回、資料との関係を同じにします。小さな光源では、光はおよそ距離の 2 乗に比例して弱まるため、ランプを近づけると、明るさと、資料全体で光が弱まる速さの両方が変わります。資料が大きい場合に何が同じままかは、次の節で述べます。

LED パネルの中身は

LED パネルは、1 枚のディフューザーの後ろにある多数の小さなランプで、すべてが同じとは限りません。1 種類の LED、つまりすべて同じ色のパネルもあります**。2 つの白を混ぜるもの、つまり暖かい白と冷たい白を組み合わせ、一方を上げて他方を下げることで光の色を設定するものもあります。さらに、赤、緑、青を混ぜる**もの、ときには白も加えて、任意の色を作るものもあります。

混ぜることには代償があります。光はいくつかの別々の帯域の和になり、連続した広がりではなくなるため、スペクトルに山と谷ができます。資料上の 2 つの色が、光に谷のある部分でしか違わないなら、同じように見えてしまい、どんなホワイトバランスでも再び区別することはできません。色の正確さを参照してください。資料の近くでは、個々の LED が資料に対してわずかに異なる角度に立つため、影の縁にかすかな色の縁取りができることもあります。

トーンを混ぜるものではなく、1 種類の LED で高 CRI のパネルを選んでください。

1 種類の LED 2 つの白を混合 赤・緑・青を混合 400 NM700 NM スペクトル全体にわたる光
3 台の LED パネルを正面から見た図と、それぞれがスペクトル全体に出す光。1 種類の LED は、なめらかな一つの広がりを出します。2 つの白を混合したものは不均一な広がり、赤、緑、青を混合したものは、間に谷のある細いピークを出します。

距離:逆二乗の法則

小さなランプからの光は、距離の 2 乗に比例して大きくなる面積に広がるため、面に届く光は距離の 2 乗に比例して弱まります。距離が 2 倍になると光は 4 分の 1、つまり 2 段暗くなります。

1/9 1 1/4 d 2d 3d 小さなランプ 1 距離 2 倍面積 4 倍、光は 1/4、−2 段 2 距離 3 倍面積 9 倍、光は 1/9、−3.2 段 3
  1. 小さなランプ
  2. 距離 2 倍 — 面積 4 倍、光は 1/4、−2 段
  3. 距離 3 倍 — 面積 9 倍、光は 1/9、−3.2 段
ランプが自分自身の大きさの数倍の距離にあれば、ほぼ成り立ちます。資料の近くに置いた大きなソフトボックスでは、近くでの光の減り方はこれより緩やかです。

このセットアップでは、これには二つの結果があります。一つ目は露出です。ランプを 50 cm から 100 cm に動かすと 2 段多く必要になります。そのため、距離は撮影の記録に含め、撮影の間は同じにしておきます。大きな資料では、ランプをより遠くに置く必要があるかもしれません。その場合は、同じ線に沿って、外側だけでなく上にも下げて、45° のまま保ち、より大きなモディファイアーの後ろに置いて、資料から見た大きさが以前と同じになるようにします。同じに保たれるのは、光と資料の関係です。光自体はもう同じではないため、新しい撮影となり、カラーカードをもう一度撮影します。二つ目は背景です。背景の手前側は、左上のランプに近いため、奥側より明るくなります。背景 30 cm にわたって、距離だけから、奥側が手前側より受ける光は、ランプが 50 cm なら約 1.1 段、100 cm なら 0.6 段、200 cm なら 0.3 段少なくなります。距離を 2 倍にすると、減光はおよそ半分になります。

50 CM 100 CM 200 CM −1.1 段 −0.6 段 −0.3 段 30 CM ランプ手前の縁の 45° 上、距離は縮尺どおりではない 1
  1. ランプ — 手前の縁の 45° 上。距離は縮尺どおりではない
距離だけから、帯がランプの方向に沿っている場合の値です。光が背景に当たる角度が、さらに少し加わります。この減光は、方向を持つ光の一部であり、背景は公開するコピーでは白に補正されます。

この減光は、方向を持つ光の一部であり、手法はそれを取り除こうとはしません。背景は公開するコピーで白に補正されます。ランプを下げると背景は均一になりますが、光を失い、次の節で示すように、影の縁が硬くなります。

光の大きさと影の縁

影の縁のやわらかさは、資料から見て光がどれだけ大きく見えるかで決まります。距離に比べた光源の大きさです。大きな光源のそれぞれの部分からの光は、資料の縁をわずかに異なる角度で通過するため、影は線ではなく、完全な影から完全な光までの帯で終わります。

シャープな縁 やわらかい縁 小さな光源 1 大きな光源同じ距離 2
  1. 小さな光源
  2. 大きな光源 — 同じ距離
光の両端からの光線が資料の頂部を通過して離れて落ち、その間の帯がやわらかい縁です。その幅は、およそ光の大きさ × 縁の高さ ÷ 光の距離です。60 cm のソフトボックスを 60 cm の距離に置くと、高さ 10 mm の段では 10 mm の縁になります。

その帯の幅は、およそ光の大きさ × 縁の高さ ÷ 光の距離です。60 cm のソフトボックスを 60 cm の距離に置くと、高さ 10 mm の縁の下に約 10 mm 幅の帯ができます。同じソフトボックスを 120 cm に動かすと帯は半分になり、光は硬くなります。大きなディフューザーは、後述するように、金属や釉薬のハイライトも広げます。やわらかいか硬いかに正解はありません。重要なのは、シリーズの中で変わらないことで、同じモディファイアーを同じ距離に置けば、すべての画像が同じ影になります。

金属、ガラス、光沢のある表面

金属は、ランプを散乱させるのではなく反射します。小さく裸の光源は、小さくて硬く、クリッピングするハイライトを作ります。キーの前に大きなディフューザーを置くと、広くてやわらかいものに広がります。反対側の白いカードは、磨かれた面に、影の側で映るものを与えます。ハイライト警告は背景だけでなく、資料自体でも確認してください。資料のクリッピングした領域には、回復できるものが何もありません。

光沢のある釉薬、磨かれた石、漆は、金属と同じように振る舞います。大きなディフューザーと反対側のカードは役に立ちます。ランプを動かすことは役に立たず、シリーズを壊します。

モディファイアーの形は、光沢面が光そのものを反射するため、すべてのハイライトに現れます。円形、八角形、六角形のものを選んでください。そのハイライトは太陽のように見えます。正方形や長方形のソフトボックスは、すべてのハイライトに小さな窓を映します。例外は、細長いストリップボックスです。容器など、鉢や花瓶のような曲面の資料では、細長い 1 本のハイライトが縁に沿って走り、曲線を示し、形を定義します。

円形 八角形 六角形 正方形 長方形 ストリップボックス 容器向け
磨かれた面のハイライトは、光の形をとります。円形、八角形、六角形のモディファイアーでは、太陽のように見えるハイライトになり、正方形や長方形では窓になります。ストリップボックスは容器向けで、細長いハイライトが曲線を示します。
12 3 6 9 10:30 4:30 キーライト10:30 · 上 45° 1 カメラ真上からの視点 2 平らで水平光は反対向きに45° で離れ、カメラを外れる 3 ランプの方へ湾曲光は真上のレンズへまっすぐ入る:ハイライト 4
  1. キーライト — 10:30 · 上 45°
  2. カメラ — 真上からの視点
  3. 平らで水平 — 光は反対向きに 45° で離れ、カメラを外れる
  4. ランプの方へ湾曲 — 光は真上のレンズへまっすぐ入る:ハイライト
PHOTARCH の写真が金属に示すハイライトは、ランプのほうへ湾曲した部分から来ます。大きなディフューザーは、それをより広く、よりやわらかくします。

ガラスは光を通します。白い背景の上では、透明なガラスはほとんど消えてしまうことがあります。フレームのすぐ外、両側に置いた黒いカードは、キーを動かさずに、その縁に暗い線を与えます。色付きのガラスは色付きの影を落とし、それは画像が記録するものの一部です。

映り込みと偏光

光沢面は鏡のように働き、前にあるものを何でも映します。磨かれた資料では、それはランプで、ハイライトとして現れます。ボードも光沢があり、ランプ、窓、天井の照明を背景の上の淡い斑点として、あるいは資料自体をその下に鏡像として映すことがあります。真上から見ると、ランプ自体の反射は 4:30 の方向へ 45° でボードから離れ、カメラを外れます。部屋からの光はそうではなく、暗い部屋で作業するもう一つの理由です。

光は、振動の仕方でも分けられます。通常の光は、進行方向に対してあらゆる向きに振動します。偏光フィルターは、一つの向きに振動する成分だけを通し、残りを遮ります。偏光サングラスが水面のぎらつきを取るのと同じです。光沢のある表面から反射した光は元の向きを保ち、マットな表面から散乱した光はそれを失います。

クロス偏光は、これを利用します。ランプに偏光フィルムをかぶせ、レンズの 2 枚目の偏光子を、フィルムと直角になるまで回します。反射は、ランプの向きに振動したままなので遮られ、色とディテールを運ぶ表面からの散乱光は通ります。釉薬、ニス、磨かれた金属のぎらつきはほぼ消え、色はより鮮やかに見えます。

これには代償があります。金属を金属らしく見せているものの多くが失われ、色が変わり、フィルターが光を消費するため、露出は長くなるか、絞りは開くことになります。フィルムを通らなかった光、たとえば部屋の光の反射は取り除けません。そのため PHOTARCH の手法では、これは既定ではなく、撮影全体での選択です。カラーカードはフィルターを付けた状態で撮影し、その選択は画像とともに記録します。

動くのはカメラで、光は動かさない

一度設定したら、光はその位置にとどまります。視点の間では、カメラが資料の周りを動きます。資料を回すのは視点が必要とするときだけで、裏側のために裏返すとか、2 つの斜めの視点のために 4 分の 1 回すといった場合です。そしてランプは決して動かしません。すると、2 つの資料の同じ視点は同じように照らされ、このスタジオでも、手法に従う他のどのスタジオでも同じになります。ランプ、そのモディファイアー、距離、光の角度を、画像とともに記録してください。誰かが書き留めなければ、どのファイルもそれらを知ることはできません。

チェックリスト

  • キーライトは 10 時半の位置、上 45°。影は 4 時半の方向。
  • フィルライトは反対側に、白いカードか、キーライトより明らかに弱いランプで、影を消さずに和らげる。ライトテントは使わない。
  • 部屋の光は 1 種類。
  • シリーズ全体で、同じランプ、モディファイアー、光と資料の関係。
  • ハイライトは背景だけでなく資料でも確認する。
  • 視点の間で動かすのはカメラで、ランプは動かさない。

PHOTARCHアプリのレベルは、光を対象にしておらず、そのことを明記しています。資料は意図的に片側から照らすため、均一さは目標ではなく、光の向きは撮影者が記録するものです。絵画、文書、版画などの平面の原本は、代わりに両側から均一に照らされ、アプリはその均一さを計測しません。