Every published object is open access◆PHOTARCH — an open photo archive for museums, archives and collections◆A measurable archive◆Comparable objects, from any collection◆The scale is in the file, not on the picture◆One method, the same light, every time◆Every object at its true size◆Every published object is open access◆PHOTARCH — an open photo archive for museums, archives and collections◆A measurable archive◆Comparable objects, from any collection◆The scale is in the file, not on the picture◆One method, the same light, every time◆Every object at its true size◆

Diese Seite wurde mit KI aus dem Englischen übersetzt und nicht von einem Menschen geprüft. Sie kann Fehler enthalten; maßgeblich ist die englische Fassung. Auf Englisch lesen

← Anleitungen

Objekte für die Fotografie ausleuchten

Bei der Fotografie von Museumsobjekten ist es üblich, das Objekt in ein Lichtzelt zu stellen, in dem das Licht gleichmäßig von allen Seiten einfällt. Für ein Objekt, das erforscht werden soll, ist das die falsche Wahl. Gleichmäßiges Licht verflacht das Relief, macht Werkzeugspuren und Gebrauchsspuren schwerer erkennbar und lässt ein Objekt auf weißem Hintergrund wie einen Freisteller wirken. Die PHOTARCH-Methode gibt ihrem Licht absichtlich eine Richtung: ein Hauptlicht von links oben, das nach rechts unten fällt, in jeder Fotografie gleich. Die Gründe und die Forschung dahinter stehen unter Prinzipien & Aufbau; dieser Leitfaden handelt vom Umsetzen.

Woher soll das Licht kommen?

Stellen Sie sich das Objekt in der Mitte eines Zifferblatts vor, von oben gesehen. Das Hauptlicht steht bei halb elf und 45° über der Fläche, und der Schatten fällt Richtung halb fünf.

Jeder Teil davon hat einen Grund. Das visuelle System nimmt Licht von oben und leicht von links an und liest Form am schnellsten, wenn das Licht dort ist. Die westliche Malerei beleuchtet ihre Motive seit dem frühen fünfzehnten Jahrhundert überwiegend von links, und die archäologische Zeichnung machte die Schattierung von links oben lange vor der Fotografie zur Zeichenregel — eine so ausgeleuchtete Fotografie liest sich also wie eine Zeichnung desselben Objekts. Bei 45° wirft ein Objekt mit geraden Seiten einen Schatten, der etwa so lang ist, wie es hoch ist, was eine Vorstellung von seiner Höhe gibt: eine Schätzung, keine Messung.

Der linke Teil ist eher eine Konvention als ein Gesetz des Sehens, und die Methode sagt das auch. Was ihn bewahrenswert macht, ist, dass jede nach der Methode gemachte Fotografie denselben nutzt.

Warum kein gleichmäßiges Licht?

Die Bildstandards für das Kulturerbe, darunter FADGI und Metamorfoze, messen, wie gleichmäßig das Licht über das Feld fällt, weil sie für flache Originale geschrieben wurden: eine Seite, einen Druck, ein Gemälde, von zwei Seiten gleichmäßig beleuchtet, wo ein gleichmäßiges Feld der ganze Zweck ist. Ein Objekt ist nicht flach. Seine Form ist nur durch die Unterschiede im Licht darauf sichtbar — die Seite, die der Lampe zugewandt ist, und die Seite, die sich abwendet.

Eine PHOTARCH-Fotografie soll daher die Anforderung der Standards an gleichmäßiges Licht nicht erfüllen, und nichts in der Methode versucht es. Das ist eine bewusste Abweichung, dargelegt unter Standards.

Derselbe Grund schließt zwei Aufbauten aus, die für kleine Funde oft empfohlen werden. Ein Aufhelllicht so stark wie das Hauptlicht ergibt zwei Schatten und hebt die Schattierung auf, die das Hauptlicht zeichnet. Ein Lichtzelt, das das Objekt mit Licht von allen Seiten umgibt, nimmt den Großteil der Schattierung weg: Das Bild sieht sauber aus, und das Objekt sieht flach und gewichtslos aus. Das Ziel ist das Gegenteil: dass der Übergang von seiner hellen zu seiner dunklen Seite seine Form zeigt und dass das Bild so aussieht, wie das Objekt in der Hand wirkt.

Schatten ist Information

Der Schatten dort, wo das Objekt auf den Hintergrund trifft, verortet es auf diesem Hintergrund und zeigt, wie hoch es steht. Das Sehen nutzt Kontaktschatten, um Position und Tiefe zu beurteilen; entfernen Sie den Schatten, scheint das Objekt zu schweben. Manche institutionellen Standards heben Objekte auf Glas, gerade um Schatten loszuwerden. PHOTARCH behält sie und lässt sie auf den weißen Hintergrund fallen — siehe Ein weißer Hintergrund.

Aufhelllicht: den Schatten mildern, nicht entfernen

Gegenüber dem Hauptlicht platzieren Sie ein Aufhelllicht: eine weiße Karte oder eine zweite Lampe, die deutlich schwächer ist als das Hauptlicht. Es hebt die Schattenseite gerade so weit, dass Details darin zu sehen sind, während der Schatten ein Schatten bleibt. Lassen Sie dort etwas Licht: Wo die der Lampe abgewandte Seite gar kein Licht bekommt, wird sie schwarz, und Schwarz enthält keine Information — keine Oberfläche, kein Detail, nichts zu messen. Eine Karte genügt oft, und sie kann das Hauptlicht nicht überstrahlen. Eine Lampe als Aufhelllicht muss deutlich schwächer bleiben als das Hauptlicht: Bei gleicher Stärke ergibt sie zwei Schatten und verflacht das Objekt wieder.

Die Größe des Lichtformers des Hauptlichts — der Softbox, des Diffusors oder der Beauty Dish, die sein Licht formt — bestimmt, wie weich die Schattenkante ist: je größer die Lichtquelle im Vergleich zu ihrem Abstand, desto weicher die Kante. Halten Sie ihn innerhalb einer Serie gleich. Ein größeres Objekt braucht die Lampe weiter hinten, um es gleichmäßig auszuleuchten, und dann einen größeren Lichtformer, um den Schatten ebenso weich zu halten.

12 3 6 9 10:30 4:30 h h 45° HAUPTLICHT10:30 · 45° DARÜBER 1 AUFHELLLICHTGEGENÜBER DEM HAUPTLICHT;HEBT DEN SCHATTEN,ENTFERNT IHN NIE 2 SCHLAGSCHATTENSO LANG, WIE DASOBJEKT HOCH IST 3
  1. HAUPTLICHT — 10:30 · 45° darüber
  2. AUFHELLLICHT — gegenüber dem Hauptlicht; hebt den Schatten, entfernt ihn nie
  3. SCHLAGSCHATTEN — so lang, wie das Objekt hoch ist
Das Licht hat absichtlich eine Richtung. Gleichmäßigkeit ist nicht, was die Methode verlangt; ein Schatten, der in jedem Bild gleich fällt, ist es.

Die Lichtquelle wählen

  • Ein LED-Panel genügt, um der Methode zu folgen, solange es eine einzige Art LED enthält (siehe unten).
  • Eine LED mit hohem CRI oder ein Blitz mit Lichtformer ergibt bessere Farbe und ein sauberes Ergebnis. Der Farbwiedergabeindex (CRI) sagt, wie getreu eine Lampe Farben im Vergleich zu einem Referenzlicht zeigt; eine Lampe mit Lücken im Spektrum kann zwei Farben gleich aussehen lassen, die es nicht sind.
  • Nur eine Art Licht. Schalten Sie das Raumlicht aus und verschatten Sie Fenster. Zwei Quellen verschiedener Farbe lassen sich nicht beide mit einem Weißabgleich korrigieren.
  • Jedes Mal dasselbe Verhältnis zum Objekt. Von einer kleinen Quelle nimmt das Licht ungefähr mit dem Quadrat der Entfernung ab, eine näher gerückte Lampe ändert also sowohl die Helligkeit als auch, wie schnell das Licht über das Objekt hin abfällt. Der nächste Abschnitt sagt, was gleich bleibt, wenn das Objekt größer ist.

Was steckt in einem LED-Panel?

Ein LED-Panel besteht aus vielen kleinen Lampen hinter einem Diffusor, und sie sind nicht immer gleich. Manche Panels enthalten eine Art LED, alle in derselben Farbe. Andere mischen zwei Weißtöne, einen warmen und einen kühlen, und stellen die Farbe des Lichts ein, indem sie das eine herauf- und das andere herunterregeln. Wieder andere mischen Rot, Grün und Blau, manchmal mit Weißtönen, um jede beliebige Farbe zu erzeugen.

Mischen hat einen Preis. Das Licht ist dann die Summe einiger getrennter Bänder statt eines kontinuierlichen Verlaufs, sein Spektrum hat also Spitzen und Lücken. Zwei Farben am Objekt, die sich nur dort unterscheiden, wo das Licht eine Lücke hat, erscheinen gleich, und kein Weißabgleich unterscheidet sie wieder — siehe Farbgenauigkeit. Nah am Objekt stehen die einzelnen LEDs außerdem in leicht unterschiedlichen Winkeln dazu, und die Schattenkante kann einen schwachen farbigen Saum erhalten.

Wählen Sie ein Panel mit einer Art LED und einem hohen CRI statt eines, das Töne mischt.

EINE ART LED ZWEI WEISSTÖNE GEMISCHT ROT, GRÜN, BLAU GEMISCHT 400 NM700 NM DAS LICHT ÜBER DAS SPEKTRUM
Drei LED-Panels von vorn und das Licht, das jedes über das Spektrum abgibt. Eine Art LED ergibt einen glatten Verlauf. Zwei gemischte Weißtöne ergeben einen unebenen; gemischtes Rot, Grün und Blau ergeben schmale Spitzen mit Lücken dazwischen.

Abstand: das Abstandsquadratgesetz

Von einer kleinen Lampe breitet sich das Licht über eine Fläche aus, die mit dem Quadrat der Entfernung wächst, das auf eine Fläche fallende Licht nimmt also mit dem Quadrat der Entfernung ab: Die doppelte Entfernung ergibt ein Viertel des Lichts, zwei Blendenstufen weniger.

1/9 1 1/4 d 2d 3d KLEINE LAMPE 1 BEI 2 × ABSTAND4 × FLÄCHE, 1/4 DES LICHTS,−2 STUFEN 2 BEI 3 × ABSTAND9 × FLÄCHE, 1/9 DES LICHTS,−3.2 STUFEN 3
  1. KLEINE LAMPE
  2. BEI 2 × ABSTAND — 4 × Fläche, 1/4 des Lichts, −2 Stufen
  3. BEI 3 × ABSTAND — 9 × Fläche, 1/9 des Lichts, −3,2 Stufen
Es gilt recht genau, sobald die Lampe einige Male ihre eigene Größe entfernt ist. Eine große Softbox nahe am Objekt fällt in ihrer Nähe langsamer ab als so.

Im Aufbau hat das zwei Folgen. Die erste ist die Belichtung: Eine Lampe, die von 50 auf 100 cm gerückt wird, braucht zwei Blendenstufen mehr, weshalb der Abstand in den Datensatz einer Aufnahmesitzung gehört und über diese hinweg gleich bleibt. Ein größeres Objekt braucht die Lampe möglicherweise weiter hinten. Sie geht dann entlang derselben Linie zurück, nach oben wie nach außen, damit sie weiterhin unter 45° steht, und hinter einen größeren Lichtformer, damit sie vom Objekt aus so groß wirkt wie zuvor: Was gleich bleibt, ist das Verhältnis zwischen Licht und Objekt. Das Licht ist dann nicht mehr dasselbe, es ist also eine neue Aufnahmesitzung, und die Farbkarte wird erneut fotografiert. Die zweite Folge betrifft den Hintergrund. Seine nahe Seite liegt einer Lampe links oben näher als seine ferne Seite, sie ist also heller. Über 30 cm Hintergrund erhält die ferne Seite allein durch den Abstand etwa 1,1 Blendenstufen weniger Licht als die nahe, wenn die Lampe bei 50 cm steht, 0,6 bei 100 cm und 0,3 bei 200 cm: Eine Verdopplung des Abstands halbiert den Abfall ungefähr.

50 CM 100 CM 200 CM −1.1 STUFEN −0.6 STUFEN −0.3 STUFEN 30 CM LAMPE45° ÜBER DEM NAHEN RAND;ABSTÄNDE NICHT MASSSTÄBLICH 1
  1. LAMPE — 45° über dem nahen Rand; Abstände nicht maßstäblich
Allein durch den Abstand, mit dem Streifen entlang der Richtung der Lampe; der Winkel, unter dem das Licht den Hintergrund trifft, fügt etwas hinzu. Der Abfall gehört zu einem Licht mit Richtung, und der Hintergrund wird auf den veröffentlichten Kopien auf Weiß geführt.

Der Abfall gehört zu einem Licht mit Richtung, und die Methode versucht nicht, ihn zu entfernen; der Hintergrund wird in den veröffentlichten Kopien auf Weiß geführt. Die Lampe weiter zurückzusetzen gleicht den Hintergrund aus, kostet aber Licht, und die Kante des Schattens wird härter, wie der nächste Abschnitt zeigt.

Die Größe des Lichts und die Kante des Schattens

Wie weich die Kante eines Schattens ist, hängt davon ab, wie groß das Licht vom Objekt aus aussieht: die Größe der Quelle im Vergleich zu ihrem Abstand. Licht von jedem Teil einer großen Quelle passiert die Kante des Objekts unter einem etwas anderen Winkel, der Schatten endet also nicht in einer Linie, sondern in einem Band, von vollem Schatten zu vollem Licht.

HARTE KANTE WEICHE KANTE KLEINE QUELLE 1 GROSSE QUELLEGLEICHER ABSTAND 2
  1. EINE KLEINE QUELLE
  2. EINE GROSSE QUELLE — gleicher Abstand
Strahlen von den beiden Enden des Lichts passieren die Oberseite des Objekts und landen auseinander: Das Band dazwischen ist die weiche Kante. Seine Breite ist ungefähr die Größe des Lichts × die Höhe der Kante ÷ der Abstand des Lichts. Eine Softbox von 60 cm in 60 cm Abstand ergibt eine Kante von 10 mm an einer 10 mm hohen Stufe.

Die Breite dieses Bandes ist ungefähr die Größe des Lichts × die Höhe der Kante ÷ der Abstand des Lichts. Eine Softbox von 60 cm in 60 cm Abstand ergibt unter einer 10 mm hohen Kante ein Band von etwa 10 mm Breite. Dieselbe Softbox auf 120 cm gerückt halbiert das Band und macht das Licht härter. Ein größerer Diffusor verteilt außerdem die Glanzlichter auf Metall und Glasur, wie unten beschrieben. Weder weich noch hart ist die richtige Antwort: Entscheidend ist, dass es sich innerhalb einer Serie nicht ändert, wo derselbe Lichtformer im selben Abstand jedem Bild denselben Schatten gibt.

Metall, Glas und glänzende Oberflächen

Metall reflektiert die Lampe, statt zu streuen. Eine kleine, nackte Quelle erzeugt ein kleines, hartes Glanzlicht, das beschnitten wird; ein größerer Diffusor vor dem Hauptlicht verteilt es zu einem breiten, weicheren. Die weiße Karte gegenüber gibt polierten Flächen auf der Schattenseite etwas zum Spiegeln. Prüfen Sie die Spitzlichtwarnung am Objekt selbst, nicht nur am Hintergrund: Ein beschnittener Bereich am Objekt enthält nichts, was sich zurückholen ließe.

Glänzende Glasur, polierter Stein und Lack verhalten sich wie Metall. Ein größerer Diffusor und die Karte gegenüber helfen ihnen; die Lampe zu verschieben hilft nicht und bricht die Serie.

Die Form des Lichtformers zeigt sich in jedem Glanzlicht, da eine glänzende Fläche das Licht selbst spiegelt. Wählen Sie einen runden, achteckigen oder sechseckigen: Sein Glanzlicht liest sich wie das der Sonne. Eine quadratische oder rechteckige Softbox setzt ein kleines Fenster in jedes Glanzlicht. Die Ausnahme ist die Strip Box, lang und schmal: Bei einem Gefäß oder einem anderen gekrümmten Objekt, einer Schale oder einer Vase, verläuft ihr einzelnes langes Glanzlicht am Rand entlang und markiert die Krümmung, die die Form bestimmt.

RUND ACHTECK SECHSECK QUADRAT RECHTECK STRIP BOX FÜR GEFÄSSE
Ein Glanzlicht auf einer polierten Fläche nimmt die Form des Lichts an. Runde, achteckige und sechseckige Lichtformer ergeben Glanzlichter, die sich wie die der Sonne lesen; quadratische und rechteckige ein Fenster. Die Strip Box ist für Gefäße, wo ihr langes Glanzlicht die Krümmung markiert.
12 3 6 9 10:30 4:30 HAUPTLICHT10:30 · 45° DARÜBER 1 KAMERASENKRECHTAUFSICHT 2 FLACH UND EBENDAS LICHT GEHT UNTER 45°IN DIE ANDERE RICHTUNGUND VERFEHLT DIE KAMERA 3 ZUR LAMPE HIN GEKRÜMMTDAS LICHT GEHT GERADE HOCHINS OBJEKTIV: EIN GLANZLICHT 4
  1. HAUPTLICHT — 10:30 · 45° darüber
  2. KAMERA — Senkrechtaufsicht
  3. FLACH UND EBEN — das Licht verlässt die Fläche unter 45° in die andere Richtung und verfehlt die Kamera
  4. ZUR LAMPE HIN GEKRÜMMT — das Licht geht gerade nach oben ins Objektiv: ein Glanzlicht
Die Glanzlichter, die eine PHOTARCH-Fotografie auf Metall zeigt, stammen von den Teilen, die sich zur Lampe hin krümmen. Ein größerer Diffusor macht sie breiter und weicher.

Glas lässt das Licht durch. Auf einem weißen Hintergrund kann klares Glas fast verschwinden; schwarze Karten, knapp außerhalb des Bildausschnitts an den Seiten aufgestellt, geben seinen Rändern eine dunkle Linie, ohne das Hauptlicht zu verschieben. Farbiges Glas wirft einen farbigen Schatten, der Teil dessen ist, was das Bild aufzeichnet.

Reflexionen und polarisiertes Licht

Eine glänzende Fläche arbeitet wie ein Spiegel: Sie zeigt, was davor ist. Auf einem polierten Objekt ist das die Lampe, als Glanzlicht. Das Board ist ebenfalls glänzend und kann die Lampe, ein Fenster oder eine Deckenleuchte als helle Stelle auf dem Hintergrund zeigen oder das Objekt selbst gespiegelt darunter. Von genau oben gesehen verlässt die eigene Spiegelung der Lampe das Board unter 45° Richtung 4:30 und verfehlt die Kamera. Licht aus dem Raum tut das nicht, was ein weiterer Grund ist, in einem dunklen Raum zu arbeiten.

Licht lässt sich auch danach sortieren, wie es schwingt. Gewöhnliches Licht schwingt in jede Richtung quer zu seinem Weg. Ein Polarisationsfilter lässt nur den Teil durch, der in einer Richtung schwingt, und hält den Rest zurück: Es ist das, was in polarisierenden Sonnenbrillen die Spiegelung vom Wasser nimmt. Von einer glänzenden Fläche reflektiertes Licht behält die Richtung, die es hatte; von einer matten Fläche gestreutes Licht verliert sie.

Kreuzpolarisation nutzt das. Eine Polarisationsfolie kommt vor die Lampe, und ein zweiter Polarisator am Objektiv wird gedreht, bis er im rechten Winkel zur Folie steht. Die Reflexionen, die noch in der Richtung der Lampe schwingen, werden gestoppt; das von der Oberfläche gestreute Licht, das ihre Farbe und ihr Detail trägt, passiert. Blendung von Glasur, Firnis und poliertem Metall verschwindet weitgehend, und Farben wirken gesättigter.

Es hat einen Preis. Es nimmt viel von dem weg, was Metall wie Metall aussehen lässt, es verändert die Farbe, und die Filter kosten Licht, die Belichtungszeiten werden also länger oder die Blenden weiter. Reflexionen von Licht, das die Folie nie passiert hat, wie das des Raums, entfernt es nicht. In der PHOTARCH-Methode ist es daher eine Entscheidung für eine ganze Aufnahmesitzung, kein Standard: Die Farbkarte wird mit den Filtern fotografiert, und die Entscheidung wird mit den Bildern festgehalten.

Die Kamera bewegt sich, das Licht nicht

Einmal eingestellt, bleibt das Licht, wo es ist. Zwischen den Ansichten bewegt sich die Kamera um das Objekt, das nur gedreht wird, wo eine Ansicht es braucht — gewendet für die Unterseite, eine Vierteldrehung für zwei der Diagonalen —, und die Lampe wird nie bewegt. Dieselbe Ansicht zweier Objekte ist dann gleich ausgeleuchtet, in diesem Studio und in jedem anderen, das der Methode folgt. Halten Sie die Lampe, ihren Lichtformer, ihren Abstand und den Winkel des Lichts bei den Bildern fest: Keine Datei kann sie kennen, wenn sie niemand aufschreibt.

Checkliste

  • Hauptlicht bei halb elf, 45° darüber; Schatten Richtung halb fünf.
  • Aufhelllicht gegenüber — eine weiße Karte oder eine Lampe, die deutlich schwächer ist als das Hauptlicht —, das mildert, ohne zu entfernen. Kein Lichtzelt.
  • Eine Art Licht im Raum.
  • Dieselbe Lampe, derselbe Lichtformer und dasselbe Verhältnis zwischen Licht und Objekt für die ganze Serie.
  • Glanzlichter am Objekt geprüft, nicht nur am Hintergrund.
  • Kamera zwischen den Ansichten bewegt; Lampe nie bewegt.

Die Stufen der PHOTARCH-App lassen das Licht aus und sagen es: Gleichmäßigkeit ist kein Ziel, weil das Objekt absichtlich von einer Seite beleuchtet wird, und die Richtung des Lichts festzuhalten ist Sache des Fotografen. Flache Originale — Gemälde, Dokumente, Drucke — werden stattdessen von zwei Seiten gleichmäßig beleuchtet, und die App misst nicht, wie gleichmäßig.