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Glossario

Il metodo usa parole che sono abbreviazioni o termini tecnici. Ognuna ha qui una scheda: che cosa è, che cosa significa per fotografare oggetti in archivi e collezioni, da dove viene e quali pagine la usano. Nelle pagine del metodo, nelle guide e nel manuale, la prima menzione di ogni parola in una pagina ne apre la scheda.

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Norma

ABFO n. 2

La scala di riferimento standard ABFO n. 2

La ABFO n. 2 è la scala di riferimento della fotografia forense. L’ingegnere William Hyzer e l’odontologo forense Thomas Krauss la pubblicarono nel 1988 per l’American Board of Forensic Odontology, per fotografare le impronte di morso. Ha la forma di una L, con graduazioni millimetriche su entrambi i bracci, così che si possa proiettare una griglia sul piano in cui giace il righello. Tre cerchi distanti 80 mm l’uno dall’altro mostrano se la fotocamera è perpendicolare ad esso: una fotocamera inclinata li disegna come ellissi. Anche un riquadro grigio fa parte della specifica.

La specifica fissa le graduazioni a ±0,1 mm, o ±1% in corrispondenza dei segni dei centimetri, la distanza dei cerchi a ±0,25% e l’ortogonalità dei bracci entro due minuti d’arco. Quando il National Institute of Standards and Technology degli Stati Uniti misurò le scale di quattro produttori, in uno studio pubblicato nel 2013, tutte le scale lineari rispettavano la specifica. I cerchi avevano spesso dimensioni errate e più della metà dei righelli non era ortogonale; la loro ortogonalità, inoltre, si alterava nel corso di quattro anni.

La scala è precisa nel proprio piano e non dice nulla di ciò che sta sopra o sotto di esso. Le indicazioni forensi — le linee guida dello stesso board del 2018, quelle di SWGDE del 2019, ANSI/ASB 050 del 2021 — la collocano perciò nel piano della prova, con la fotocamera parallela ad esso. Il metodo PHOTARCH segue la stessa regola con un calibro sul contorno dell’oggetto; una scala rilevata sulla superficie su cui l’oggetto poggia viene corretta a metà dell’altezza dell’oggetto, e ciò che resta viene dichiarato come margine.

Fonti

Su questo sito Misurare dalle fotografie: una storia · La scala nella fotografia di oggetti

Vedi anche Vista a piombo (F) · Spostamento dovuto al rilievo · Margine di errore · GUM

Norma

ARK

Archival Resource Key

Un ARK, o Archival Resource Key, è un identificatore persistente: un nome dato a un oggetto, pensato per continuare a condurre ad esso anche dopo che gli indirizzi web sono cambiati. Ha la forma ark:/NAAN/nome — in PHOTARCH, per esempio, ark:/73195/pa-00055. Le cinque cifre dopo ark:/ sono il NAAN, il Name Assigning Authority Number, che indica quale organizzazione ha assegnato il nome; una volta registrato, un NAAN non viene mai più assegnato a nessun altro. Ciò che precede ark: — l’indirizzo di un resolver come n2t.net — può cambiare senza che cambi l’identificatore.

Lo schema è aperto. Qualsiasi organizzazione di memoria stabile può ottenere gratuitamente un NAAN e dal 2001 più di 1.700 organizzazioni hanno assegnato ARK, tra cui il Louvre e lo Smithsonian. Il suo presupposto è che la persistenza sia una questione di servizio, non di sintassi: un ARK dura finché qualcuno continua a farlo puntare all’oggetto. Aggiungendo ?info a un ARK funzionante, questo restituisce una breve scheda di metadati invece dell’oggetto.

Ogni oggetto pubblicato nell’archivio PHOTARCH riceve un ARK sotto il NAAN 73195. Si risolve tramite il resolver dell’archivio e tramite n2t.net, è mostrato nella pagina dell’oggetto accanto al numero di inventario ed è scritto negli export Dublin Core e LIDO e nell’XMP di ogni immagine scaricata. Per citare un oggetto in una pubblicazione, usa il suo ARK anziché l’indirizzo della pagina.

Fonti

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Vedi anche Dublin Core · LIDO · IIIF · C2PA

Concetto

Bilanciamento del bianco

Ogni luce ha un colore proprio, e la fotocamera lo registra. Il bilanciamento del bianco è la correzione che rende di nuovo neutre le cose neutre, così che un grigio risulti grigio. Si imposta in kelvin, secondo la temperatura di colore della luce — una lampadina domestica è circa 2.700 K, la luce diurna e il flash circa 5.500 K — con una seconda impostazione, la tinta, per la dominante verso il verde o il magenta di molte lampade, i LED soprattutto. In un file raw il bilanciamento del bianco è solo un’impostazione memorizzata accanto ai dati, perciò può essere modificato in seguito senza perdita.

Le norme di imaging lo misurano sui riquadri grigi di una carta, come quanto si discostano dal neutro. La metrica di FADGI è ΔE2000 senza la luminosità, scritto ΔE(a*b*); Metamorfoze usa la stessa misura e ammette al massimo 3 ai livelli Full e Light.

Nel metodo, il bilanciamento del bianco si imposta una volta per sessione, dai riquadri grigi del ColorChecker fotografato dove starà l’oggetto, con la stessa luce. Un clic su un riquadro grigio lo imposta per ogni immagine della sessione. È per questo che il metodo richiede un solo tipo di luce, con le luci della stanza spente e le finestre schermate: due sorgenti di colore diverso non possono essere corrette entrambe da un solo bilanciamento del bianco. Una nuova luce fa una nuova sessione, e un nuovo fotogramma della carta.

Fonti

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Vedi anche ColorChecker · Sessione di ripresa · ΔE2000 · CIELAB (L*) · Raw

Norma

C2PA

Coalition for Content Provenance and Authenticity

C2PA è uno standard tecnico aperto per registrare da dove proviene un file digitale e cosa gli è stato fatto, pubblicato dalla Coalition for Content Provenance and Authenticity, il cui comitato direttivo comprende Adobe, la BBC, Google, Microsoft e Sony. Il registro è un manifesto C2PA, in linguaggio corrente una Content Credential: dichiarazioni come il momento in cui l’immagine è stata creata e le modifiche apportate, raccolte in una claim e firmate con la chiave privata del firmatario. Un hash del contenuto del file fa parte di ciò che viene firmato, così un validatore che trova il file modificato rifiuta il manifesto. Un timestamp di un’autorità indipendente mostra quando la firma è stata apposta, così che sia verificabile anche dopo la scadenza del certificato di firma.

Una Content Credential garantisce la provenienza, non la verità. La specifica giudica soltanto se le dichiarazioni appartengono al file, sono formate correttamente e non sono state manomesse.

In PHOTARCH ogni immagine pubblicata, e ogni file scaricato dall’archivio, porta un manifesto che dice come l’immagine è stata realizzata — fotografata, colore corretto, ritagliata, pubblicata — con la scala in millimetri per pixel al suo interno, dove non può essere alterata ma solo spezzata. Il master non viene sigillato di proposito: il suo SHA-256 è la sua prova. Finché PHOTARCH non avrà superato il Conformance Program di C2PA, il suo certificato è proprio, perciò un validatore segnala una firma valida di un firmatario sconosciuto. Il sigillo non è una rivendicazione di proprietà e non comporta alcuna licenza.

Fonti

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Vedi anche SHA-256 · ISM · XMP · Master

Metodo

Camera lucida

La camera lucida è un piccolo prisma su un sostegno, descritto da William Hyde Wollaston nel 1807. Il disegnatore guarda oltre il bordo del prisma, così che una parte della pupilla vede il soggetto e il resto vede il foglio e la matita: il soggetto sembra posarsi sul foglio e può essere ricalcato. A differenza della camera oscura non è una scatola buia e non proietta alcuna immagine; l’immagine esiste solo nell’occhio, presso il prisma.

Wollaston spiegò come questa dia la dimensione. Un disegno posto davanti allo strumento alla stessa distanza a cui il foglio sta sotto di esso viene copiato nella stessa dimensione; uno posto proporzionalmente più lontano viene ridotto in quella proporzione, così che lo strumento può fare il lavoro di un pantografo. Questo vale per un originale piatto a un’unica distanza nota. Un soggetto con profondità viene disegnato in prospettiva da un punto solo, con le parti più vicine più grandi, come in una fotografia.

Gli archeologi la usarono prima della fotografia e accanto ad essa: i disegnatori di Robert Hay in Egitto negli anni Venti e Trenta dell’Ottocento; Frederick Catherwood a Copán nel 1839, che all’inizio fallì con essa e poi ne tracciò ogni contorno, dividendo il foglio in sezioni per mantenere le proporzioni; Augustus Pitt-Rivers, che con essa disegnava i crani a metà grandezza e nel 1887 avvertì che, a causa della prospettiva, i disegni non erano sempre affidabili per le misure. Ha in sé il problema del piano proprio della fotografia: una scala ricavata da un simile disegno vale in un solo piano.

Fonti

Su questo sito Misurare dalle fotografie: una storia

Vedi anche Obiettivo telecentrico · Spostamento dovuto al rilievo · Vista a piombo (F)

Concetto

CIELAB (L*)

Spazio colore CIE 1976 L*a*b*

+a* RED −b* BLUE +b* YELLOW −a* GREEN 0 50 100 L* L* · LIGHTNESS0 BLACK, 100 WHITE 1 NEUTRAL GREYa* AND b* BOTH ZERO:ON THE AXIS 2 CHROMA AND HUEHOW FAR FROM THE AXIS,AND IN WHICH DIRECTION 3
  1. L* · LIGHTNESS — 0 black, 100 white
  2. NEUTRAL GREY — a* and b* both zero: on the axis
  3. CHROMA AND HUE — how far from the axis, and in which direction
The plane at L* 50 in its own colours, as far as sRGB can show them; each step of the column is the neutral grey of its own L*. All three axes are drawn to one scale, since CIELAB measures them in the same unit.

CIELAB, propriamente lo spazio colore CIE 1976 L*a*b*, scrive un colore con tre numeri, disposti in modo che distanze uguali corrispondano all’incirca a differenze uguali per l’occhio. È stato definito dalla CIE, la Commissione internazionale per l’illuminazione, ed è standardizzato come ISO/CIE 11664-4. L* è la luminosità, da 0 per il nero a 100 per il bianco. a* e b* portano il colore su due assi opposti, grosso modo dal verde al rosso e dal blu al giallo, dai quali si calcolano croma e tinta; un grigio neutro ha entrambi pari a zero.

Poiché CIELAB è calcolato da misure della luce e non dai numeri propri di una fotocamera o di uno schermo, è il terreno comune della misura del colore. Le mire colore sono accompagnate da valori di riferimento in questo spazio e, dall’edizione del 2023, FADGI esprime le sue tolleranze in esso anziché in valori RGB. È solo approssimativamente uniforme, ed è per questo che oggi le differenze di colore si misurano con formule affinate come ΔE2000 anziché come semplici distanze.

Nel metodo, i riquadri grigi del ColorChecker sono giudicati in base a quanto ciascuno si discosta dal neutro e dalla propria luminosità di riferimento — la differenza di luminosità, scritta ΔL* — e la precisione del colore in base a ΔE2000 su tutti i riquadri, entrambi calcolati in CIELAB. Le norme per gli originali piatti usano L* anche per dire fino a che profondità nelle ombre si verifica la tonalità: Metamorfoze Full fino a L* 5, Light fino a circa L* 20.

Fonti

Su questo sito Principi e installazione · Fedeltà del colore e ColorChecker · FADGI · Metamorfoze · Le norme europee di conservazione

Vedi anche ΔE2000 · Bilanciamento del bianco · Spazio colore (sRGB, Adobe RGB) · Profilo ICC

Concept

Clipping

0 255 0 255 0 255 250 CLIPPED UNUSED ✓ EXPOSED FOR THE WHITETHE GROUND JUST UNDER 255 1 ✕ ONE STOP OVERTHE GROUND AT 255: CLIPPED 2 ✕ THREE STOPS UNDERTHE GROUND NEAR 97 3
  1. ✓ EXPOSED FOR THE WHITE — the ground just under 255
  2. ✕ ONE STOP OVER — the ground at 255: clipped
  3. ✕ THREE STOPS UNDER — the ground near 97
Exposed for the white, the ground sits just under the point where it clips. One stop over is an example, and so is the object's hump; the ground three stops under is worked out through Adobe RGB's tone curve.

Un sensore e un file possono registrare le tonalità solo fino a un tetto e giù fino a un pavimento. Tutto ciò che è più luminoso del tetto viene registrato al tetto, tutto ciò che è più scuro al pavimento, e le differenze tra quelle tonalità vanno perse: sono tosate (clipped). In un’immagine a 8 bit, le alte luci tosate leggono 255 in almeno un canale colore e le ombre tosate 0. Un’area tosata non contiene nulla che si possa recuperare.

Metamorfoze, scritto per gli originali piatti, tratta il clipping delle alte luci come un difetto a tutti i suoi livelli. Richiede che nessun punto dell’immagine superi L* 98, che in Adobe RGB corrisponde a 249 su 255.

Su un fondo bianco il clipping si vede subito nell’istogramma. Il metodo espone per il bianco: la parte più luminosa del fondo sta appena sotto il punto in cui va in clipping, intorno a 250 su 255 in una vista a 8 bit, che l’avviso di alte luci della fotocamera o una zebra mostra. Un fondo lasciato due o tre stop più in basso spreca la parte alta del file, e la correzione che lo schiarisce in seguito schiarisce con esso anche il rumore. Il metallo lucido e le vetrine possono essere più luminosi del fondo, perciò l’avviso si controlla anche sull’oggetto. Uno studio ammette al massimo l’1% dell’oggetto in clipping, una riproduzione lo 0,1%.

Fonti

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Vedi anche Profondità di bit · Raw · Bilanciamento del bianco · Metamorfoze

Concetto

ColorChecker

Un ColorChecker è una carta colore: un cartoncino di riquadri colorati i cui valori di riferimento sono pubblicati. Fotografato con la stessa luce di un oggetto, permette di correggere il colore dell’immagine e permette a chiunque di misurare quanto il risultato si discosti dal riferimento. Il ColorChecker Classic ha 24 riquadri: sei grigi, i colori primari e colori scelti per rappresentare cose naturali come la pelle, il fogliame e il cielo azzurro. Il ColorChecker Digital SG ne ha 140. Entrambi sono stati prodotti da X-Rite; il Classic è oggi venduto da Calibrite.

I valori di riferimento appartengono alla generazione della carta. X-Rite ha cambiato i coloranti di entrambe le carte per ragioni normative, e le carte prodotte dopo novembre 2014 richiedono i nuovi dati di riferimento. Conta anche il numero di riquadri: FADGI osserva che una carta con pochi riquadri dà un buon controllo della coerenza ma troppo poco per costruire un profilo ICC, per il quale sono meglio 100 riquadri o più. Metamorfoze misura il colore sul Digital SG, e uno studio del 2021 ha rilevato che gran parte dell’errore di colore misurato su quella carta deriva dai suoi 15 riquadri neri.

Nel metodo basta il Classic. Viene fotografato all’inizio di ogni sessione, dove giacerà l’oggetto e con la stessa luce, come fotogramma a sé; una nuova luce è una nuova sessione. I suoi grigi impostano il bilanciamento del bianco, e il ΔE2000 medio e al 90° percentile sui suoi riquadri decide se il colore è adatto a uno studio o a una riproduzione.

Fonti

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Vedi anche ΔE2000 · Bilanciamento del bianco · Profilo ICC · Metamorfoze

Concetto

Compressione senza perdita e con perdita

La compressione rende più piccolo un file immagine memorizzandone i dati in modo più efficiente, e ne esistono due tipi. La compressione senza perdita (lossless) restituisce, quando il file viene aperto, esattamente i dati che vi erano entrati, bit per bit. La compressione con perdita (lossy) scarta informazione per rendere il file ancora più piccolo, e ciò che ritorna non è identico a ciò che era entrato.

Nei file immagine, i metodi senza perdita usuali sono LZW e ZIP all’interno di un TIFF, il JPEG 2000 senza perdita e la forma senza perdita del JPEG che i raw DNG possono usare. Il JPEG ordinario è con perdita: codifica l’immagine in blocchi di 8 × 8 pixel, scarta il dettaglio di cui l’occhio difficilmente sentirà la mancanza e di solito rende il file da 10 a 20 volte più piccolo. Perde ancora un poco a ogni modifica e nuovo salvataggio. FADGI approva la compressione senza perdita per tutti gli usi; per alcuni tipi di materiale consente inoltre alle agenzie federali di conservare i master come JPEG 2000 compresso fino a 20:1, verificato a occhio come “visivamente senza perdita” — il che non equivale a senza perdita.

Il metodo PHOTARCH tiene separate le due cose. Il master è non compresso o compresso senza perdita; la copia di accesso può essere con perdita. Uno studio richiede un master senza perdita, perciò un master JPEG è al massimo un’immagine di registrazione. Nella fotocamera, scegli un raw non compresso o compresso senza perdita, dove disponibile.

Fonti

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Vedi anche TIFF · JPEG · DNG · Master · Copia di accesso

Concept

Copia di accesso

Una copia di accesso è un file ricavato dal master per un uso particolare — una pagina web, una relazione, una richiesta di prestito — e reso più piccolo, compresso e convertito per adattarvisi. FADGI chiama questi file derivati e ne elenca gli altri nomi: file di servizio, di accesso, di distribuzione, di consultazione o di output. Sono secondari per natura, in genere non fanno parte stabile della collezione, e quelli destinati agli utenti finali usano spesso una compressione con perdita come il JPEG. Metamorfoze li chiama user file e colloca in essi operazioni come lo stitching, anziché nel master.

Poiché si può sempre rifare a partire dal master, una copia di accesso non contiene nulla che non si possa perdere. Un errore si corregge facendo una nuova copia, non modificando la vecchia: un JPEG perde ancora un poco a ogni modifica e salvataggio.

Nel metodo PHOTARCH la copia di accesso è un JPEG a 8 bit in sRGB con il profilo incorporato, che appare uguale in quasi ogni browser e su quasi ogni schermo. L’eventuale schiarimento del fondo avviene solo sulle copie. L’app PHOTARCH ne esporta una accanto al master. Anche i download dall’archivio sono copie: ognuno è un file nuovo, con la scheda dell’oggetto scritta al suo interno come XMP nel momento in cui viene creato e sigillata con C2PA, così da avere un checksum proprio, diverso da quello del master.

Fonti

Su questo sito Manuale · Export — e a che cosa è adatta un’immagine

Vedi anche Master · JPEG · Spazio colore (sRGB, Adobe RGB) · Compressione senza perdita e con perdita

Concetto

CRI

Indice di resa cromatica

L’indice di resa cromatica, CRI (in italiano anche IRC), dice con quanta fedeltà una lampada mostra i colori degli oggetti rispetto a una luce di riferimento. Il metodo della CIE, CIE 13.3-1995, calcola come appaiono otto colori di prova sotto la lampada e sotto un riferimento della stessa temperatura di colore — la luce di un corpo incandescente sotto circa 5.000 K, la luce diurna sopra — e fa la media delle differenze nell’indice generale, Ra. Una corrispondenza perfetta dà 100. Si possono aggiungere indici speciali per altri colori, come un rosso intenso.

Conta perché una lampada con lacune nello spettro può far sembrare simili due colori che non lo sono, e una carta colore non può riparare in seguito uno spettro povero. FADGI considera appropriato per la maggior parte delle riprese di beni culturali un CRI superiore a 90, e richiede 90 o più nella cabina in cui gli originali vengono confrontati con lo schermo. L’indice ha limiti noti: per i LED in particolare, Ra non sempre corrisponde a ciò che le persone vedono. Nel 2017 la CIE ha pubblicato un indice di fedeltà più accurato, Rf, con 99 colori di prova, ma non raccomanda Rf come sostituto di Ra nella valutazione dei prodotti.

Il metodo richiede un solo tipo di luce, con una direzione. Un solo pannello LED basta per seguirlo; un LED ad alto CRI, o un flash da studio con un modificatore, dà un colore migliore e un risultato più pulito.

Fonti

Su questo sito Requisiti tecnici · Come fotografare gli oggetti per archivi e collezioni · Illuminare gli oggetti per la fotografia

Vedi anche ISO 3664 · Bilanciamento del bianco · ColorChecker

Concetto

Diffrazione

0.0107 MM 0.021 MM PIXEL 0.006 MM EFFECTIVE f/8UNDER TWO PIXELS 1 EFFECTIVE f/16f/8 AT LIFE SIZE:MORE THAN THREE PIXELS 2
  1. EFFECTIVE f/8 — under two pixels
  2. EFFECTIVE f/16 — f/8 at life size: more than three pixels
Drawn to scale for green light, 0.00055 mm: the disc is 2.44 × 0.00055 × the f-number across. Close up the lens works at the f-number × (1 + m), so at life size f/8 works as f/16.

La luce si piega un poco passando al bordo di un’apertura. Per questo un obiettivo non forma mai l’immagine di un punto come un punto, ma come un piccolo disco di luce, il disco di Airy, largo circa 2,44 × la lunghezza d’onda × il numero f. Più piccolo è il diaframma, più grande è il disco, e più morbido diventa tutto nell’immagine, compreso ciò che è a fuoco. Gli obiettivi tendono perciò ad avere un diaframma in cui sono più nitidi: più aperto, dominano le aberrazioni proprie dell’obiettivo; più chiuso, la diffrazione.

Da vicino, l’obiettivo lavora a un numero f più alto di quello impostato. La guida agli obiettivi del metodo assume questo diaframma effettivo come numero f × (1 + m), così che a grandezza naturale f/8 si comporta come f/16; quanto un obiettivo reale se ne discosti dipende dalla sua costruzione. A f/16 il disco per la luce verde, con una lunghezza d’onda di 0,00055 mm, è largo circa 2,44 × 0,00055 × 16 ≈ 0,021 mm: più di tre pixel su un sensore con pixel di 0,006 mm. I pixel non equivalgono allora al dettaglio, poiché la diffrazione sfoca ciò che potrebbero registrare.

La diffrazione è il motivo per cui non si può spingere molto la chiusura del diaframma per guadagnare profondità di campo. Sulla maggior parte delle fotocamere f/8–f/11 è il punto in cui il guadagno in profondità comincia a costare nitidezza, e il metodo non va oltre. Un oggetto più profondo di quanto f/11 possa tenere nitido viene invece fotografato come focus stack.

Fonti

Su questo sito Come fotografare gli oggetti per archivi e collezioni · Scegliere una fotocamera per la fotografia di oggetti · Scegliere un obiettivo per la fotografia di oggetti

Vedi anche Profondità di campo · Focus stacking · Ingrandimento · Pixel per millimetro

Formato

DNG

Digital Negative

Il DNG, il Digital Negative, è un formato raw che Adobe ha introdotto nel 2004 e la cui specifica mette a disposizione del pubblico. È un tipo di TIFF: i dati del sensore stanno in una struttura TIFF con i metadati della fotocamera nei tag TIFF, EXIF, IPTC e XMP, e i dati privati del produttore possono viaggiare con esso. Un DNG può persino contenere una copia del file raw originale. Alcune fotocamere scrivono direttamente DNG, e l’Apple ProRAW, di un iPhone, è un DNG.

Poiché il formato è documentato e largamente letto, convertire il raw proprietario di un produttore in DNG è un passaggio archivistico comune. La Library of Congress accetta il DNG per le fotografie digitali, e il suo personale lo ha discusso come una via di mezzo tra il raw proprio di una fotocamera e un TIFF non compresso.

Nel metodo PHOTARCH un DNG svolge il ruolo di qualsiasi raw. È l’originale della fotocamera, conservato così com’è stato scritto, e il master di conservazione viene sviluppato da esso come TIFF. Se il raw originale del produttore venga conservato accanto a un DNG convertito è una decisione di ogni collezione; conservarlo costa spazio e non fa perdere nulla. Il ProRAW di un iPhone registra 10 bit: sufficienti per uno studio PHOTARCH, non per una riproduzione, che ne richiede 12.

Fonti

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Vedi anche Raw · TIFF · Profondità di bit · XMP

Norma

Dublin Core

Dublin Core è un piccolo vocabolario generale per descrivere una risorsa. Il suo nucleo è di quindici elementi: titolo, autore, soggetto, descrizione, editore, collaboratore, data, tipo, formato, identificatore, fonte, lingua, relazione, copertura e diritti. È mantenuto dalla Dublin Core Metadata Initiative (DCMI), e i quindici elementi sono anche una norma ISO, ISO 15836-1:2017. I DCMI Metadata Terms aggiungono diverse decine di ulteriori proprietà e classi.

Il suo punto di forza è che quasi ogni catalogo e repository lo comprende; il suo limite è che è piatto, un elenco di campi senza gli eventi e le relazioni che una scheda museale contiene. OAI-PMH, il protocollo che gli aggregatori usano per raccogliere i record, richiede a ogni repository di offrire il Dublin Core non qualificato, con il prefisso oai_dc.

Nel metodo PHOTARCH Dublin Core è lo strato di base della scheda. È scritto nell’XMP di ogni immagine esportata — titolo, autore, diritti, fonte — così che il file possa spiegarsi in qualsiasi programma. Ogni oggetto può inoltre essere esportato come XML Dublin Core, con titolo, tipo, materiale, periodo, istituzione, luogo di rinvenimento, fotografo, data di ripresa, licenza e identificatore ARK mappati sugli elementi, e l’interfaccia OAI-PMH dell’archivio serve ogni oggetto pubblicato in oai_dc. Dove serve una scheda più ricca costruita attorno agli eventi, lo stesso oggetto viene esportato come LIDO.

Fonti

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Vedi anche LIDO · XMP · ARK · IIIF

Norma

EXIF

Exchangeable image file format

EXIF — Exif nella grafia della norma stessa, abbreviazione di Exchangeable image file format — è l’insieme di tag che una fotocamera scrive in un’immagine su come è stata scattata: data e ora, modello della fotocamera, tempo di esposizione, lunghezza focale, una posizione GPS se presente, e molto altro. È una norma pubblicata congiuntamente da CIPA, la Camera & Imaging Products Association, e JEITA, e definisce come i tag sono memorizzati nei file JPEG e TIFF. L’edizione attuale è Exif 3.1, del 2026; CIPA pubblica anche una norma complementare, Exif metadata for XMP.

Nel metodo PHOTARCH l’EXIF è la registrazione propria della fotocamera, e viene letto ma mai riscritto: ciò che la fotocamera ha registrato resta com’è stato scritto dalla fotocamera. La scheda descrittiva — titolo, didascalia, diritti, fotografo — è scritta separatamente, come XMP, in ogni copia che viene scaricata o esportata.

Alcune cifre EXIF non si possono usare per la misura. I campi di risoluzione, XResolution e YResolution, sono letti dalla maggior parte dei programmi come impostazioni di stampa, non come la dimensione di un pixel sull’oggetto, ed è per questo che la scala viaggia come Image Scale Metadata. La distanza di messa a fuoco non ha un punto di riferimento né un’accuratezza definiti: va bene per una distanza approssimativa, non per fissare i millimetri. In un file raw i tag ordinari tendono a descrivere la piccola anteprima incorporata, perciò i bit registrati dalla fotocamera si leggono invece dall’intestazione dell’immagine raw stessa.

Fonti

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Vedi anche XMP · Raw · Profondità di bit · ISM

Norma

FADGI

Federal Agencies Digital Guidelines Initiative

FADGI, la Federal Agencies Digital Guidelines Initiative, è una collaborazione di agenzie federali degli Stati Uniti, ospitata dalla Library of Congress. Le sue Technical Guidelines for Digitizing Cultural Heritage Materials, liberamente consultabili e ora alla terza edizione del maggio 2023, descrivono che cosa sia una buona copia digitale di un libro, un documento, una mappa, una fotografia o un dipinto, e come dimostrarlo con la misura.

Le linee guida classificano su quattro stelle. Quattro, tre e due stelle corrispondono ai livelli A, B e C di ISO 19264-1; una stella è offerta solo come riferimento. Ogni livello fissa cifre per tipo di materiale — pixel per pollice dell’originale, profondità di bit, spazio colore e quanto il colore può deviare come ΔE2000 medio — misurate con target di prova e software di analisi. Una stella si raggiunge con l’analisi dell’immagine, non si dichiara, e senza un programma di assicurazione della qualità gestito non si può affermare alcuna conformità a FADGI.

Nessuno dei suoi quindici tipi di materiale è un oggetto tridimensionale. Il più vicino, i dipinti e le altre opere d’arte bidimensionali (§3.13), richiede 300 ppi a una e due stelle, 450 a tre e 600 a quattro, e un ΔE2000 medio inferiore a 6,5, 5, 3,5 e 2. PHOTARCH valuta invece gli oggetti con i propri livelli — uno studio richiede 12 px/mm sull’oggetto, circa 300 ppi, e una riproduzione 24, circa 600 — e applica FADGI solo agli originali piatti come dipinti, documenti e stampe.

Fonti

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Vedi anche ISO 19264-1 · Metamorfoze · ΔE2000 · ColorChecker

Metodo

Focus stacking

47.7 MM FIFTEEN FRAMESEACH SHARP OVER 3.8 MM,EACH 3.1 MM DEEPER 1 OVERLAP 0.7 MMNO BAND LEFT UNSHARP 2 THE STACKONE PICTURE, SHARPFROM TOP TO BOARD 3
  1. FIFTEEN FRAMES — each sharp over 3.8 mm, each 3.1 mm deeper
  2. OVERLAP 0.7 MM — no band left unsharp
  3. THE STACK — one picture, sharp from top to board
Fifteen frames, the focus 3.1 mm deeper each time, each sharp over 3.8 mm: every slice overlaps the next, so no band of her is left unsharp. Only the focus moves.

Un focus stack è una serie di fotografie dello stesso oggetto dallo stesso punto, ciascuna messa a fuoco un poco più in profondità della precedente, fuse con il software in un’unica immagine in cui tutto l’oggetto è nitido. È il modo di superare il limite della profondità di campo: da vicino, un oggetto piccolo e profondo richiede più profondità di quanta ne dia qualsiasi diaframma prima che la diffrazione ammorbidisca il dettaglio. Le collezioni di storia naturale lo usano per i piccoli esemplari, con programmi come Helicon Focus e Zerene Stacker.

Ogni passo deve essere più piccolo della profondità che un fotogramma contiene, così che le fette nitide si sovrappongano. Un passo troppo grande lascia una fascia che nessun fotogramma tiene nitida, e lo stacking non può renderla nitida in seguito. Si muove solo il fuoco; fotocamera, oggetto e lampada restano fermi. Nell’esempio del metodo la Venere, profonda 47,7 mm, viene fotografata a un quarto della grandezza naturale e f/8 in quindici fotogrammi, ciascuno dei quali contiene 3,8 mm ed è 3,1 mm più profondo del precedente.

Le norme divergono su se uno stack possa essere un master. Metamorfoze tiene lo stacking fuori dal master di conservazione e lo ammette negli user file ricavati da esso. FADGI non lo menziona, ma tratta un composito cucito come production master e le sue riprese come archival master. PHOTARCH accetta lo stack — un TIFF, o un PSD con i fotogrammi come livelli — come immagine finita, giudicata come ogni altra, con i fotogrammi raw conservati accanto ad esso e la scheda che dichiara che si tratta di uno stack.

Fonti

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Vedi anche Profondità di campo · Diffrazione · Master · Metamorfoze · FADGI

Norma

GUM

Guida all’espressione dell’incertezza di misura

H ÷ 2 H ÷ √12 H THE SURFACETHE BOARD'S SCALE HOLDS HERE 1 THE OUTLINESOMEWHERE FROM 0 TO H,EVERY HEIGHT EQUALLY LIKELY 2 THE CORRECTIONTHE SCALE MOVED TO H ÷ 2 3 THE SPREADH ÷ √12 EITHER SIDE:ONE STANDARD UNCERTAINTY 4
  1. THE SURFACE — the board's scale holds here
  2. THE OUTLINE — somewhere from 0 to H, every height equally likely
  3. THE CORRECTION — the scale moved to H ÷ 2
  4. THE SPREAD — H ÷ √12 either side: one standard uncertainty
The scale guide's example: a 25 mm bead photographed from 500 mm measures 2.6 % too large with the board's scale; corrected to half its height, it carries a standard uncertainty of about 1.4 %, 25 ÷ (√12 × 500). H ÷ 2 and H ÷ √12 are drawn as true fractions of H.

Il GUM è il regolamento internazionale per dire quanto ci si può fidare di una misura. È pubblicato dal Joint Committee for Guides in Metrology — il BIPM, ISO, IEC e altri cinque organismi internazionali — ed è scaricabile gratuitamente. La sua edizione attuale è JCGM 100:2008, la guida del 1995 con lievi correzioni.

La sua idea centrale è che un risultato non è completo senza la sua incertezza: un numero per quanto ampiamente il valore vero può trovarsi attorno a quello misurato. Il GUM la esprime come incertezza standard, una deviazione standard, e combina le incertezze di più fonti sommandone i quadrati ed estraendo la radice quadrata. Un errore noto e sistematico non viene nascosto dentro il margine: il risultato viene corretto per esso, e si aggiunge solo ciò che resta incerto della correzione (§3.2.4). Quando una grandezza si sa solo che si trova da qualche parte tra due limiti, senza ragione di preferire un punto tra essi, il GUM assume il suo punto medio come valore e la larghezza divisa per √12 come incertezza standard (§4.3.7). Per dichiarare un risultato, l’incertezza standard viene di solito raddoppiata — un fattore di copertura k = 2 — il che dà un intervallo che regge circa il 95% delle volte (§6.3.3).

PHOTARCH lo segue per le misure su un oggetto con altezza. Il contorno si trova da qualche parte tra la superficie su cui l’oggetto poggia e la sua piena profondità H, perciò una scala rilevata sulla superficie viene corretta a H ÷ 2, e la dispersione, H ÷ (√12 × D) per una fotocamera a distanza D, si aggiunge all’incertezza propria della scala. Il risultato è mostrato come ± a circa il 95%.

Fonti

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Vedi anche Margine di errore · Spostamento dovuto al rilievo · ISM

Norma

IIIF

International Image Interoperability Framework

IIIF, l’International Image Interoperability Framework — pronunciato «tripla-i-effe» — è un insieme di standard aperti per distribuire immagini e le loro descrizioni sul web, usato da biblioteche, archivi e musei di tutto il mondo. Qui ne contano soprattutto due. L’Image API dà a ogni regione di un’immagine, a qualsiasi dimensione, rotazione, qualità e formato, un indirizzo proprio, così che un visualizzatore scarica solo le tessere necessarie per ingrandire un’immagine molto grande. La Presentation API descrive un oggetto come un manifest: le sue immagini, il loro ordine e dimensione, e il suo titolo, i metadati e la licenza. Qualsiasi visualizzatore IIIF, come Mirador o l’Universal Viewer, può aprire i manifest di qualsiasi collezione, affiancati.

L’Image API ha tre livelli di conformità. Al livello 0 un server deve solo servire le dimensioni e le tessere che dichiara, perciò può essere un insieme di file preparati in anticipo.

L’archivio PHOTARCH pubblica ogni oggetto in questo modo: Image API 3 al livello 0, con tessere create una sola volta quando un’immagine viene pubblicata, e un manifest della Presentation API 3 alla piena risoluzione del master, aperto senza account. La scala lo accompagna tramite il servizio Physical Dimensions di IIIF, un fattore che trasforma i pixel del canvas in una dimensione fisica, qui in millimetri. Lo stesso IIIF avverte che simili valori sono spesso assenti o inaffidabili, ed è per questo che il metodo registra come la sua scala è stata misurata e quanto è certa.

Fonti

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Vedi anche ISM · Master · LIDO · Dublin Core

Concetto

Ingrandimento

200 MM 200 MM 300 MM 150 MM 10 MM 10 MM 10 MM 5 MM F F 1:1 · LIFE SIZE10 MM ON 10 MM OF SENSOR 1 1:2 · HALF LIFE SIZE10 MM ON 5 MM OF SENSOR 2
  1. 1:1 · LIFE SIZE — 10 mm on 10 mm of sensor
  2. 1:2 · HALF LIFE SIZE — 10 mm on 5 mm of sensor
Drawn to scale, a simple lens model: the object at the focal length × (1 + 1/m) in front of the lens, the sensor at the focal length × (1 + m) behind it.

L’ingrandimento, indicato anche come rapporto di riproduzione, confronta la dimensione dell’immagine di un oggetto sul sensore con la dimensione dell’oggetto stesso. A 1:1, o 1,0×, grandezza naturale, 10 mm dell’oggetto coprono 10 mm del sensore; a 1:2, metà della grandezza naturale, ne coprono 5 mm. La scheda tecnica di un obiettivo indica il suo ingrandimento massimo, raggiunto alla messa a fuoco più ravvicinata. Gli obiettivi macro per fotocamere 35 mm raggiungono la grandezza naturale, alcuni oltre; la maggior parte degli altri obiettivi ne raggiunge solo una frazione.

Da vicino, l’ingrandimento decide gran parte di ciò che un’immagine può fare. Stabilisce la risoluzione sull’oggetto: a ingrandimento m un obiettivo mette m millimetri di sensore su ogni millimetro dell’oggetto, perciò i pixel per millimetro sono m diviso il passo dei pixel — circa 167 px/mm a grandezza naturale con pixel di 0,006 mm. Stabilisce la distanza di lavoro: in un semplice modello di obiettivo l’oggetto sta alla distanza focale × (1 + 1/m) dall’obiettivo, 200 mm per un obiettivo da 100 mm a grandezza naturale, perciò un obiettivo più lungo sta più indietro allo stesso ingrandimento. Governa la profondità di campo, più di quanto faccia la lunghezza focale. Aumenta inoltre il numero f effettivo, a circa il numero f × (1 + m).

Per gli oggetti piccoli — monete, perle, selce — il limite al numero di pixel che cadono sull’oggetto non è dunque spesso il numero di pixel della fotocamera, ma quanto l’obiettivo può avvicinarsi.

Fonti

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Vedi anche Pixel per millimetro · Profondità di campo · Diffrazione · Obiettivo telecentrico

Formato

ISM

Image Scale Metadata

ISM, Image Scale Metadata, è una specifica aperta per portare la scala reale di un’immagine all’interno del file immagine. Una manciata di campi XMP dice quanti millimetri copre un pixel sull’oggetto, su quale griglia di pixel ciò vale, come è stata ottenuta la scala — un righello, un calibro, un target di calibrazione, l’ottica, o altro — e quanto è certa, come incertezza standard relativa. È una bozza per commenti, versione 0.2 dell’ottobre 2026, pubblicata con licenza CC BY 4.0 su w3id.org/ism, con librerie di riferimento in JavaScript e Python con licenza MIT, file di prova, un validatore e un visualizzatore. La versione 0.2 aggiunge i modelli tridimensionali; per le immagini nulla è cambiato rispetto alla 0.1. L’idea viene dall’imaging medico, dove un file DICOM dichiara quanto è grande un pixel e su quale griglia.

La griglia mantiene onesto il numero. Un lettore che incontra una copia ridimensionata in proporzione riscala la scala; una copia ritagliata in un’altra forma viene riconosciuta, e non viene mostrata alcuna scala. La scala vale in un solo piano, che il file può nominare. Tre livelli di conformità si costruiscono l’uno sull’altro: A dà la scala, B quanto vale, C dove si trova l’oggetto sulla griglia.

ISM è stata sviluppata per le misure del metodo PHOTARCH ed è pubblicata indipendentemente da esso. Il metodo la scrive in ogni immagine esportata di un oggetto misurato, imposta di conseguenza i campi di risoluzione del TIFF e riporta la stessa cifra nei manifest IIIF dell’archivio. Una riproduzione richiede una scala ricavata con calibri o con la tavola, non con un righello, con un’incertezza dell’1% o inferiore.

Fonti

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Vedi anche XMP · Pixel per millimetro · Margine di errore · IIIF · C2PA

Norma

ISO 19264-1

ISO 19264-1 è la norma internazionale per analizzare la qualità d’immagine delle fotocamere e degli scanner usati per digitalizzare i beni culturali. Lavora su una singola immagine di un target di prova specificato, e stabilisce quali caratteristiche vengono misurate — tra cui tono, bilanciamento del bianco, colore, nitidezza, rumore e uniformità della luce — come vengono misurate e come vengono riportati i risultati. La parte 1 riguarda gli originali per riflessione come carta, stampe e dipinti; gli originali trasparenti sono lasciati a una parte futura. L’edizione attuale è stata pubblicata nel giugno 2021 dal comitato ISO per la fotografia, TC 42, in sostituzione di una specifica tecnica del 2017, ed è in corso una revisione.

Le sue tolleranze sono raggruppate in tre livelli, A, B e C, dove A è il più rigoroso, e sono date in un allegato informativo. Le quattro, tre e due stelle di FADGI vi corrispondono, e il livello più alto di Metamorfoze, Full, è in gran parte allineato al livello A, che richiede una differenza di colore media pari o inferiore a 4 e un massimo di 10.

La norma qualifica l’allestimento, non una particolare fotografia: dice se fotocamera, obiettivo e luce sono in grado di riprodurre fedelmente, non come un originale debba essere collocato o illuminato. PHOTARCH non valuta gli oggetti con essa. Per gli originali piatti il metodo ricava un livello ISO dal grado FADGI, attraverso la corrispondenza propria di FADGI; nessun target di prova viene analizzato secondo la norma stessa.

Fonti

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Vedi anche FADGI · Metamorfoze · ΔE2000 · ColorChecker

Norma

ISO 3664

ISO 3664 è la norma internazionale per le condizioni di osservazione nella tecnologia grafica e nella fotografia: la luce e l’ambiente in cui si giudicano e si confrontano stampe e trasparenti. È redatta dal comitato ISO per la fotografia, TC 42. L’edizione del 2009 è stata ritirata quando è comparsa la quarta edizione, ISO 3664:2025, nel luglio 2025; il campo di applicazione della nuova edizione non comprende più le immagini sui monitor a colori.

La sua luce di riferimento è l’illuminante CIE D50, una fase della luce diurna di circa 5.000 K; l’edizione del 2009 richiedeva inoltre un indice di resa cromatica di 90 o più, con almeno 80 per ciascuno dei primi otto colori di prova, e un ambiente circostante alla stampa che apparisse neutro. L’ambiente circostante è l’area accanto all’immagine, nel piano di osservazione, che influisce su come l’occhio si adatta; la norma lo distingue da qualsiasi bordo che appartiene all’immagine, come la carta bianca non stampata, e dalle pareti laterali di una cabina di osservazione. FADGI rimanda a ISO 3664 per la cabina di osservazione accanto al monitor, a 5.000 K con un CRI di 90 o superiore.

Per fotografare oggetti, il metodo ne trae la ragione onesta di un fondo grigio — un contorno bianco fa sembrare un oggetto un po’ più scuro e meno saturo — e anche il limite di quella ragione: la norma regola la stanza e la cornice attorno a un’immagine, non lo sfondo al suo interno. PHOTARCH fotografa sullo stesso bianco in ogni immagine, così l’effetto è lo stesso in tutte e si annulla nel confronto.

Fonti

Su questo sito Principi e installazione · Un fondo bianco per la fotografia di oggetti

Vedi anche CRI · Bilanciamento del bianco · CIELAB (L*) · FADGI

Formato

JPEG

Joint Photographic Experts Group

Il JPEG è il formato di uso quotidiano per le fotografie su schermo e sul web, dal nome del Joint Photographic Experts Group, che ne scrisse la norma, ISO/IEC 10918, nel 1992. Nella forma usata da fotocamere e browser contiene 8 bit per canale e usa la compressione con perdita: l’immagine viene tagliata in blocchi di 8 × 8 pixel e il dettaglio di cui l’occhio difficilmente sentirà la mancanza viene scartato, rendendo di solito il file da dieci a venti volte più piccolo. Si perde di più a ogni modifica e nuovo salvataggio di un JPEG.

Ciò lo rende giusto per pubblicare e sbagliato per conservare. FADGI non elenca il JPEG come formato di master a nessun livello. La Library of Congress preferisce master non compressi e accetta il JPEG dove un’immagine esiste solo in forma con perdita. Metamorfoze presuppone un master TIFF non compresso e ammette il JPEG solo con l’approvazione del committente; in sRGB, un master non va oltre il suo livello più basso, Extra Light.

Nel metodo PHOTARCH il JPEG è la copia di accesso: 8 bit, sRGB incorporato, ricavata dal master e rifatta anziché modificata. Nei livelli propri di PHOTARCH un master JPEG è al massimo un’immagine di registrazione, poiché uno studio richiede un raw di almeno 10 bit registrati e un master senza perdita.

Fonti

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Vedi anche Copia di accesso · Compressione senza perdita e con perdita · Spazio colore (sRGB, Adobe RGB) · TIFF

Concetto

Legge dell’inverso del quadrato

1/9 1 1/4 d 2d 3d 50 CM 100 CM 200 CM −1.1 STOPS −0.6 STOPS −0.3 STOPS 30 CM SMALL LAMP 1 AT 2 × DISTANCE4 × AREA, 1/4 OF THE LIGHT,−2 STOPS 2 AT 3 × DISTANCE9 × AREA, 1/9 OF THE LIGHT,−3.2 STOPS 3 THE GROUND30 CM OF IT, THE LAMP45° ABOVE ITS NEAR END 4
  1. SMALL LAMP
  2. AT 2 × DISTANCE — 4 × area, 1/4 of the light, −2 stops
  3. AT 3 × DISTANCE — 9 × area, 1/9 of the light, −3.2 stops
  4. THE GROUND — 30 cm of it, the lamp 45° above its near end
Twice as far gives a quarter of the light, two stops less; three times as far a ninth, about 3.2 stops less. Below: across 30 cm of ground, from distance alone, the lamp at 45° above the near edge.

La luce di una piccola sorgente si espande man mano che si propaga, su un’area che cresce con il quadrato della distanza. La luce che raggiunge ogni parte di una superficie diminuisce perciò con il quadrato della distanza: a distanza doppia dà un quarto della luce, due stop in meno; a distanza tripla un nono, circa 3,2 stop in meno. La legge vale con buona approssimazione quando la lampada è a una distanza pari ad alcune volte le proprie dimensioni. Un grande softbox vicino a un oggetto decresce più lentamente di così nelle sue vicinanze.

Sul piano di riproduzione ne derivano due conseguenze. La prima è l’esposizione: una lampada spostata da 50 a 100 cm richiede due stop in più, ed è per questo che la sua distanza fa parte della registrazione di una sessione e resta la stessa per un’intera serie. La seconda è il fondo. Con la luce principale in alto a sinistra, il lato vicino del fondo è più vicino alla lampada del lato lontano, e più luminoso. Su 30 cm di fondo il lato lontano riceve, per la sola distanza, circa 1,1 stop di luce in meno con la lampada a 50 cm, 0,6 a 100 cm e 0,3 a 200 cm: raddoppiare la distanza dimezza all’incirca la caduta.

Il metodo non cerca di eliminare quella caduta: appartiene a una luce con una direzione, e il fondo viene portato al bianco nelle copie pubblicate. Allontanare la lampada uniforma il fondo, ma costa luce e dà un bordo d’ombra più duro.

Fonti

Su questo sito Illuminare gli oggetti per la fotografia

Vedi anche Sessione di ripresa · Clipping · Bilanciamento del bianco

Norma

LIDO

Lightweight Information Describing Objects

LIDO, Lightweight Information Describing Objects, è uno schema XML per consegnare informazioni sugli oggetti museali a collezioni online, portali e aggregatori. La versione 1.0 è stata rilasciata nel novembre 2010 alla conferenza ICOM CIDOC di Shanghai. Nasce da CDWA Lite e museumdat ed è un’applicazione del CIDOC Conceptual Reference Model. È mantenuto dal LIDO Working Group del Comitato internazionale per la documentazione (CIDOC) dell’ICOM. La versione 1.1 è seguita nel dicembre 2021 ed è retrocompatibile: ogni record LIDO 1.0 valido è ancora valido.

Mentre Dublin Core è un elenco piatto, LIDO organizza gran parte di una scheda attorno a eventi, ciascuno con il proprio tipo, attori, data, luogo, metodo e materiali. Una scheda può così dire chi ha fatto un oggetto, quando e dove, e che cosa gli è accaduto in seguito, oltre a chi lo detiene ora. Un solo record LIDO può essere fornito a molti portali senza una mappatura separata per ciascuno.

Nel metodo PHOTARCH ogni oggetto può essere esportato come file XML LIDO 1.0 che comprende classificazione, titolo, ente detentore e numero di inventario, luogo di rinvenimento, evento di produzione con periodo, materiale e tecnica, diritti, e l’identificatore ARK come ID della scheda. Anche l’interfaccia OAI-PMH dell’archivio serve ogni oggetto pubblicato in LIDO. È adatto agli aggregatori nazionali del patrimonio e ai sistemi di gestione delle collezioni; Europeana stessa accetta EDM, consegnato tramite un aggregatore.

Fonti

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Vedi anche Dublin Core · IIIF · ARK

Concetto

Margine di errore

25 MM 6 × LARGER 68 % 95 % −2.9 −1.4 0 +1.4 +2.9 % THE BANDFROM 1 − e TO 1 + e,e = 2.9 % 1 STANDARD UNCERTAINTY± 1.4 %, ABOUTTWO CASES IN THREE 2 THE ERROR MARGINTWICE THAT, ± 2.9 %,ABOUT 95 IN 100 3
  1. THE BAND — from 1 − e to 1 + e, e = 2.9 %
  2. STANDARD UNCERTAINTY — ± 1.4 %, about two cases in three
  3. THE ERROR MARGIN — twice that, ± 2.9 %, about 95 in 100
The card's bead, 25 mm across, photographed from 500 mm and corrected to its middle height: a standard uncertainty of about 1.4 %, an error margin of about ± 2.9 % at 95 %. The band is drawn to scale, and again six times larger.

Ogni misura può essere un po’ sbagliata, e il margine di errore dice di quanto. Dietro ci sono due numeri, facili da confondere.

L’incertezza standard è quella di base: una deviazione standard, calcolata da tutto ciò che può rendere sbagliata la misura. Da sola copre soltanto circa due casi su tre. Il margine dichiarato — l’incertezza estesa — è l’incertezza standard moltiplicata per un fattore di copertura, di solito 2, così che regge circa 95 volte su 100. Una perla di 25 mm fotografata da 500 mm sulla tavola, corretta alla sua altezza media, ha un’incertezza standard di circa l’1,4%; il suo margine di errore al 95% è di circa ± 2,9%.

Due dimensioni si possono distinguere quando differiscono di più di entrambi i margini insieme. Un margine dice anche a cosa è adatta un’immagine: una scala incerta per più dell’1% non può reggere una riproduzione.

In PHOTARCH il ± accanto a una dimensione è l’incertezza estesa, a circa il 95%. Il file registra l’incertezza standard relativa, come richiede Image Scale Metadata, così che qualsiasi lettore possa estenderla come dice il GUM.

Fonti

Su questo sito La scala nella fotografia di oggetti

Vedi anche GUM · Spostamento dovuto al rilievo · Pixel per millimetro · ISM

Concetto

Master

Un master è il file conservato a lungo termine, dal quale si ricava ogni altra copia. FADGI definisce l’archival master come la migliore copia che un’organizzazione di digitalizzazione produce, conservata senza perdita delle sue caratteristiche essenziali e usata come fonte per i production master e i derivati; accetta inoltre primary al posto di master. La buona pratica, dice FADGI, è un master senza perdita, e per i dipinti e le altre opere d’arte piane i formati di master che elenca sono TIFF e JPEG 2000.

Le norme tracciano la linea in punti diversi. Per Metamorfoze il preservation master è il file di prima generazione, non elaborato, della fotocamera o dello scanner, con il suo spazio colore incorporato; stitching e focus stacking appartengono agli user file ricavati da esso. FADGI chiama production master un’immagine assemblata da più riprese, e conserva le riprese stesse come archival master.

Per un oggetto tridimensionale, il master del metodo PHOTARCH è l’immagine finita: sviluppata dal raw, oppure un focus stack ottenuto da fotogrammi raw che vengono conservati accanto ad esso. È un TIFF in Adobe RGB con il profilo incorporato, non compresso o compresso senza perdita, alla profondità con cui l’immagine è stata fotografata — 8 bit restano 8, qualsiasi profondità maggiore viene scritta a 16. Una volta scritto, non viene mai riscritto; lo schiarimento del fondo e ogni altra modifica vanno sulle copie. Il suo SHA-256 viene registrato quando entra nell’archivio, e viene deliberatamente lasciato non sigillato da C2PA, così da aprirsi in qualsiasi software.

Fonti

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Vedi anche Copia di accesso · Raw · TIFF · Compressione senza perdita e con perdita · Focus stacking · SHA-256

Norma

Metamorfoze

Metamorfoze è il programma nazionale olandese per la conservazione del patrimonio cartaceo, avviato nel 1997 dal Ministero dell’Istruzione, della Cultura e della Scienza e ospitato dalla KB, la Biblioteca nazionale dei Paesi Bassi. Finanzia la conservazione e la digitalizzazione del patrimonio cartaceo vulnerabile, e ogni progetto che finanzia deve seguire le sue Preservation Imaging Guidelines di Hans van Dormolen, liberamente consultabili; la versione 2.0 è apparsa nell’aprile 2025.

Il loro scopo principale è che tutto ciò che è visibile nell’originale sia visibile anche nel master di conservazione, perché gli originali vengono ritirati dall’uso una volta digitalizzati. Vi sono tre livelli: Full, per gli originali considerati opere d’arte; Light, per libri, giornali e manoscritti; ed Extra Light, per i documenti di testo su scanner a fogli sciolti. Full richiede eciRGB v2 e una differenza di colore media pari o inferiore a 3 senza alcun riquadro oltre 7, misurata su un ColorChecker Digital SG; Light ammette una media di 4 e un massimo di 14. La misura segue ISO 19264-1 salvo diversa indicazione delle linee guida.

Le linee guida sono scritte per la carta. PHOTARCH valuta gli oggetti con i propri livelli e applica Metamorfoze solo agli originali piatti, dove le sue cifre di colore sono indicative, perché il metodo legge un ColorChecker Classic anziché il Digital SG. L’idea di un master gestito a colori e mai alterato si trasferisce. Dove però Metamorfoze tiene stitching e focus stacking fuori dal master, PHOTARCH accetta un focus stack come master di un oggetto che nessun singolo fotogramma può contenere a fuoco.

Fonti

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Vedi anche FADGI · ISO 19264-1 · ColorChecker · Master

Concetto

Obiettivo telecentrico

250 MM 123.6 MM 100 MM AN ORDINARY LENSTHE TOP DRAWN LARGERTHAN THE BASE 1 A TELECENTRIC LENSPARALLEL LINES OF SIGHT;ITS FRONT AS WIDE AS THE FIELD 2
  1. AN ORDINARY LENS — the top drawn larger than the base
  2. A TELECENTRIC LENS — parallel lines of sight; its front as wide as the field
Drawn to scale from the lens guide: the lens 250 mm above the board, her top 47.7 mm up. Through an ordinary lens her top is drawn 23.6 % larger than the board under it, 47.7 ÷ 202.3; through a telecentric lens, at its own size.

Un obiettivo ordinario vede più grande ciò che è più vicino: l’immagine di un oggetto cresce quasi in proporzione man mano che si avvicina, perciò la sommità di un oggetto è disegnata più grande della sua base. Un obiettivo telecentrico raccoglie solo la luce i cui raggi centrali corrono paralleli al suo asse. Entro un intervallo di distanze, il suo ingrandimento non cambia quando l’oggetto si avvicina o si allontana, e un oggetto con altezza è disegnato a un’unica scala dalla sommità alla base.

Il prezzo è la dimensione. Poiché i raggi che usa sono paralleli, la parte anteriore dell’obiettivo deve essere grande almeno quanto il campo che vede, il che rende gli obiettivi telecentrici più grandi, più pesanti e più costosi di quelli ordinari, e la maggior parte copre solo pochi centimetri. Si usano nella visione artificiale e nella misura industriale, dove i pezzi vengono misurati dalle immagini.

Per gli oggetti delle collezioni un simile obiettivo eliminerebbe l’errore che l’altezza introduce in una scala, dovuto alla prospettiva. Non ne è noto alcuno in uso per oggetti museali: la guida alla scala del metodo osserva che uno che copra un campo di 31 × 21 cm è lungo un metro e pesa circa 39 kg. Il metodo riduce l’errore con la distanza — un obiettivo più lungo, più indietro — che lo diminuisce ma non lo elimina mai, e dichiara ciò che resta come margine di errore, calcolato dalla profondità dell’oggetto misurata con un calibro.

Fonti

Su questo sito Misurare dalle fotografie: una storia · La scala nella fotografia di oggetti

Vedi anche Spostamento dovuto al rilievo · Ingrandimento · Margine di errore · Vista a piombo (F)

Concetto

Pixel per millimetro

1 MM 1 MM 1 MM RECORD SHOT4 PX/MMABOUT 100 PPI 1 STUDY12 PX/MMABOUT 300 PPI 2 REPRODUCTION24 PX/MMABOUT 600 PPI 3
  1. RECORD SHOT — 4 px/mm, about 100 ppi
  2. STUDY — 12 px/mm, about 300 ppi
  3. REPRODUCTION — 24 px/mm, about 600 ppi
One square millimetre of the object, with the pixels each of PHOTARCH's levels asks for across it. One px/mm is 25.4 ppi. A record shot is held to its 4 only when the picture has a scale.

I pixel per millimetro (px/mm) sono la risoluzione di un’immagine misurata sull’oggetto stesso: quanti pixel cadono su un millimetro di esso. È la lunghezza dell’oggetto in pixel divisa per la sua lunghezza in millimetri, perciò si può calcolare solo quando l’immagine ha una scala. Le norme di imaging di solito danno la stessa grandezza in pixel per pollice dell’originale, ppi; FADGI osserva che si usano anche i pixel per millimetro. Un px/mm equivale a 25,4 ppi.

Non sono i megapixel della fotocamera, né i ppi scritti nell’intestazione di un file. Una fotocamera da 24 megapixel mette 96 px/mm su un oggetto di 50 mm distribuito su 4.800 pixel del fotogramma, ma solo 9 px/mm su un oggetto di 600 mm su 5.400. Il suo inverso, i millimetri per pixel, è la scala che un file registra in Image Scale Metadata. Più pixel non sono sempre più dettaglio: a forte ingrandimento la diffrazione sfoca ciò che i pixel potrebbero registrare, e FADGI osserva che la risoluzione da sola non garantisce la qualità dell’informazione.

I livelli di PHOTARCH richiedono almeno 4 px/mm (circa 100 ppi) per un’immagine di registrazione quando l’immagine ha una scala, 12 px/mm (circa 300 ppi) per uno studio — sufficienti a stampare l’oggetto a grandezza naturale a 300 dpi — e 24 px/mm (circa 600 ppi) per una riproduzione, che si stampa al doppio della grandezza naturale. Senza una scala un’immagine può essere un’immagine di registrazione e nulla di più.

Fonti

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Vedi anche Ingrandimento · ISM · Diffrazione · FADGI

Metodo

Polarizzazione incrociata

LAMP AND FILMITS LIGHT VIBRATESIN ONE DIRECTION 1 THE REFLECTIONKEEPS THE POLARISATION:STOPPED AT THE LENS 2 THE SCATTERED LIGHTHAS LOST IT: PASSES 3 POLARISER ON THE LENSTURNED 90° TO THE FILM 4
  1. LAMP AND FILM — its light vibrates in one direction
  2. THE REFLECTION — keeps the polarisation: stopped at the lens
  3. THE SCATTERED LIGHT — has lost it: passes
  4. POLARISER ON THE LENS — turned 90° to the film
A schema, not to scale. The reflection is blocked; what reaches the lens is the scattered light, so glare goes and colours look more saturated, at the cost of light.

La polarizzazione incrociata è un modo di fotografare senza riflessi superficiali. Una pellicola polarizzatrice sulla lampada lascia passare solo la luce che vibra in una direzione. Un secondo polarizzatore sull’obiettivo viene ruotato finché non si trova ad angolo retto rispetto al primo. La luce riflessa da una superficie lucida mantiene la polarizzazione della lampada e viene bloccata; la luce diffusa l’ha perduta, e passa. L’abbagliamento di vetrine, vernici e metalli lucidi in gran parte scompare, e i colori appaiono più saturi. I filtri costano anche luce, perciò le esposizioni sono più lunghe o i diaframmi più aperti.

I fotografi del patrimonio la usano per ceramiche invetriate, metalli e altri oggetti lucidi, e nella fotogrammetria, dove le luci speculari compromettono il modello e la sua texture.

Nel metodo PHOTARCH è una scelta deliberata, non un’impostazione predefinita. Elimina gran parte di ciò che fa sembrare il metallo metallo, e cambia il colore; perciò si usa per un’intera sessione, carta colore compresa, e si registra insieme alle immagini. Senza di essa, il metodo tratta gli oggetti lucidi con un diffusore più grande davanti alla luce principale, che distribuisce un’alta luce dura in una più ampia e morbida, e con una carta bianca di fronte che dà alle superfici lucide qualcosa da riflettere sul lato in ombra. L’avviso di alte luci si controlla poi sull’oggetto stesso, non solo sul fondo.

Fonti

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Vedi anche Sessione di ripresa · ColorChecker · Bilanciamento del bianco · Clipping

Formato

Profilo ICC

International Color Consortium profile

Un profilo ICC è un piccolo file, in un formato definito dall’International Color Consortium, che dice cosa significano come colore i numeri di un’immagine. Mette in relazione i valori colore di un dispositivo — una fotocamera, uno schermo, una stampante — o di uno spazio colore come Adobe RGB con un riferimento indipendente dal dispositivo basato sulla colorimetria CIE, il profile connection space, così che il software di gestione del colore possa trasportare i colori dall’uno all’altro. Il formato è pubblicato come ICC.1:2022 e come norma internazionale ISO 15076-1. Un profilo può essere incorporato in un file immagine, così che i suoi colori lo accompagnino su qualsiasi computer.

Due usi si confondono facilmente. Un profilo di ingresso descrive una fotocamera: come i suoi numeri raw, con questa luce, diventano colori. Può essere costruito a partire da una carta colore fotografata nella sessione, ed è esattamente ciò che raccomanda FADGI — un profilo per ogni sessione, applicato alle sue immagini, che vengono poi convertite in un unico spazio colore standard per il master. Lo spazio colore di uscita è quello in cui viene scritto il file finito, e il suo profilo accompagna il file.

Nel metodo il ColorChecker fotografato in ogni sessione dà il profilo colore di quella sessione. Il master è un TIFF in Adobe RGB con il profilo incorporato, e le copie di accesso sono JPEG in sRGB, incorporato allo stesso modo, così che ogni programma legga i numeri nello stesso modo.

Fonti

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Vedi anche Spazio colore (sRGB, Adobe RGB) · ColorChecker · CIELAB (L*) · TIFF

Concept

Profondità di bit

BITS STEPS 1 2 3 4 8 2 4 8 16 256 BANDSTOO FEW STEPSBREAK A GRADIENTINTO BANDS 1
  1. BANDS — too few steps break a gradient into bands
Each extra bit doubles the steps: 8 bits give 256. Each step is drawn as wide as its share of the strip and as grey as its value in the file.

La profondità di bit è il numero di bit usati per registrare ogni pixel in un canale colore, e dunque il numero di tonalità che quel canale può contenere tra il nero e il bianco. Ogni bit in più le raddoppia: 8 bit danno 256 livelli, 16 bit 65.536. Tre canali a 8 bit si chiamano spesso immagine a 24 bit: la stessa cosa, contata in un altro modo. FADGI aggiunge che la profondità di bit definisce quante sfumature un file può contenere, non la qualità dell’informazione che contiene.

Più bit contano quando le tonalità vengono stirate — schiarendo le ombre, correggendo l’esposizione o il colore — perché, se i livelli sono troppo pochi, nei gradienti morbidi compaiono bande. Non aggiungono dettaglio e non riducono il rumore. I programmi di immagine leggono e scrivono 8 o 16 bit per canale, perciò un raw a 12 o 14 bit di una fotocamera viene scritto in un file a 16 bit, che lo contiene per intero senza perdite.

PHOTARCH valuta un’immagine in base ai bit registrati dalla fotocamera, letti dall’intestazione del file raw stesso anziché dall’EXIF, che in un file raw descrive la piccola anteprima incorporata. Uno studio richiede almeno 10 bit, una riproduzione almeno 12, scritti in un TIFF a 16 bit. La profondità non viene mai modificata: un’immagine fotografata a 8 bit viene esportata a 8, qualsiasi profondità maggiore a 16, con il numero registrato scritto nel file. Per gli originali piatti, FADGI e Metamorfoze giudicano il file stesso: FADGI richiede 16 bit per i dipinti a tre e quattro stelle, Metamorfoze 16 al livello Full.

Fonti

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Vedi anche Raw · TIFF · Clipping · FADGI · Metamorfoze

Concetto

Profondità di campo

47.7 MM 0.4 MM 3.8 MM LIFE SIZE · f/80.4 MM IN FOCUS 1 A QUARTER LIFE SIZE · f/83.8 MM IN FOCUS 2
  1. LIFE SIZE · f/8 — 0.4 mm in focus
  2. A QUARTER LIFE SIZE · f/8 — 3.8 mm in focus
Drawn to scale: the band in focus, 2 × f-number × 0.012 × (1 + m) ÷ m², about 0.4 mm at life size and 3.8 mm at a quarter life size. The lens's distance is not to scale.

Un obiettivo mette a fuoco una sola distanza. La profondità di campo è la zona davanti e dietro quella distanza che appare ancora nitida. La nitidezza non si ferma ai suoi bordi ma decade gradualmente, perciò la zona dipende da quanta sfocatura viene accettata come nitida — il cerchio di confusione. Chiudere il diaframma la accresce all’incirca in proporzione al numero f: due stop, da f/5,6 a f/11, la raddoppiano circa. Da vicino dipende soprattutto dall’ingrandimento e quasi per nulla dalla lunghezza focale.

Vicino a un oggetto piccolo diventa molto sottile. La guida agli obiettivi del metodo la calcola come circa 2 × numero f × c × (1 + m) ÷ m², con c, la sfocatura accettata, assunta pari a due pixel di 0,006 mm. A f/8 sono circa 0,4 mm a grandezza naturale e 3,8 mm a un quarto della grandezza naturale. La Venere di PHOTARCH è alta 47,7 mm; a un quarto della grandezza naturale e f/8, una fascia di circa 3,8 mm di essa è a fuoco — gran parte del suo contorno, e poco altro.

Il metodo mette perciò a fuoco a mano sul contorno dell’oggetto, che è ciò che si misura, e poi controlla il punto più alto. Chiude fino a f/8–f/11 e non oltre: oltre, sulla maggior parte delle fotocamere, la diffrazione ammorbidisce più di quanto la profondità aggiunta faccia guadagnare. Un oggetto più profondo di quanto questa possa contenere viene fotografato come focus stack. Uno studio richiede almeno l’80% dell’oggetto a fuoco, una riproduzione il 95%; entrambe le cifre sono provvisorie.

Fonti

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Vedi anche Diffrazione · Focus stacking · Ingrandimento

Formato

Raw

Un file raw contiene ciò che il sensore di una fotocamera ha registrato prima che venisse trasformato in un’immagine. La maggior parte dei sensori vede il colore attraverso uno schema di filtri rossi, verdi e blu, e il raw conserva quei valori così come sono: la demosaicizzazione in pixel a colori pieni, il bilanciamento del bianco e la curva tonale si fanno tutti in seguito, con un programma di sviluppo raw, e si possono rifare. La maggior parte dei formati raw è propria del produttore della fotocamera — CR3, NEF, ARW, RAF — e i produttori ne pubblicano poco, perciò un formato rischia di diventare illeggibile quando nessuno più lo supporta.

Nel metodo PHOTARCH il raw è l’originale della fotocamera: fotografato nella modalità raw più profonda della fotocamera e conservato esattamente come la fotocamera lo ha scritto. Non è il master di conservazione. Anche FADGI considera i file raw master non idonei, poiché ognuno dovrebbe essere regolato prima di poter essere usato; il master è un’immagine sviluppata dal raw.

Il valore di un raw dipende dai bit registrati dalla fotocamera. La maggior parte delle fotocamere ne registra 12 o 14, alcune di medio formato 16, e l’Apple ProRAW di un iPhone 10; alcune ne registrano meno negli scatti continui o silenziosi. I livelli di PHOTARCH richiedono almeno 10 bit registrati per uno studio e 12 per una riproduzione. La cifra viene letta dall’intestazione dell’immagine raw stessa, non dai tag EXIF, che in un file raw tendono a descrivere la piccola anteprima incorporata.

Fonti

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Vedi anche DNG · Profondità di bit · Master · Bilanciamento del bianco

Metodo

Sessione di ripresa

Una sessione di ripresa è una sessione alla fotocamera in cui la luce non cambia: la stessa lampada e lo stesso modificatore, nello stesso punto e alla stessa distanza, con le stesse impostazioni della fotocamera. Comincia con un fotogramma del ColorChecker, collocato dove staranno gli oggetti, con la stessa luce. Ogni oggetto fotografato dopo di esso, da ogni lato, è illuminato allo stesso modo — si muove la fotocamera tra una vista e l’altra, mai la lampada — così che un’unica correzione da quella carta serve ogni fotogramma della sessione.

Le linee guida di imaging chiamano la stessa cosa sessione. FADGI raccomanda di riprendere un target all’inizio di ogni sessione, di creare un profilo ICC per ogni sessione e applicarlo alle immagini di quella sessione, e di riprendere di nuovo il target prima di riprendere quando una sessione viene interrotta.

La regola che ne segue è breve: se la luce cambia, è una nuova sessione, e la carta viene fotografata di nuovo prima dell’oggetto successivo. Spostare la lampada o cambiarne il modificatore ne avvia una. La polarizzazione incrociata, quando viene usata, si usa per un’intera sessione, carta colore compresa. La sessione è anche ciò che viene registrato: la sorgente luminosa, il suo modificatore, il suo angolo e la sua distanza fanno parte delle immagini, poiché nessun file può conoscerli se qualcuno non li annota.

Fonti

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Vedi anche ColorChecker · Bilanciamento del bianco · Profilo ICC · Vista a piombo (F) · FADGI

Norma

SHA-256

Secure Hash Algorithm, 256-bit

SHA-256 è una funzione di hash: un calcolo che legge ogni byte di un file e restituisce un numero lungo 256 bit, di solito scritto come 64 caratteri esadecimali. È uno degli algoritmi dello Secure Hash Standard, FIPS 180-4, pubblicato dal National Institute of Standards and Technology degli Stati Uniti. Lo stesso file dà sempre lo stesso valore, e qualsiasi modifica ad esso — un pixel, una riga di metadati — ne darà con altissima probabilità uno completamente diverso. È per questo che il valore si chiama checksum, o impronta del file.

Gli archivi usano i checksum per la fixity: la garanzia che un file non sia cambiato. Un checksum viene registrato quando un file viene acquisito, poi ricalcolato dopo la copia, o dopo anni di conservazione, e confrontato con il valore memorizzato. Una corrispondenza dimostra che il file è, bit per bit, quello che era stato conservato. Una discordanza dimostra che qualcosa è cambiato, ma non cosa, né chi l’ha cambiato; un registro firmato come C2PA risponde a queste altre domande.

In PHOTARCH ogni master riceve uno SHA-256 quando entra nell’archivio, mostrato nella scheda dell’oggetto e incluso nell’export CSV in blocco. Poiché il master non viene mai riscritto, il suo checksum vale finché esiste l’archivio. Un download è un file diverso, con la scheda e il sigillo scritti al suo interno, perciò ha un checksum proprio; ciò che dimostra un download è il suo sigillo.

Fonti

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Vedi anche C2PA · Master · Copia di accesso

Concetto

Spazio colore (sRGB, Adobe RGB)

470 480 490 500 510 520 540 560 580 600 620 700 0 0.2 0.4 0.6 0.8 0.2 0.4 0.6 0.8 x y THE SPECTRAL LOCUSTHE PURE COLOURS;EVERY COLOUR LIES INSIDE 1 ADOBE RGB (1998)RED 0.64, 0.33GREEN 0.21, 0.71BLUE 0.15, 0.06 2 sRGBRED AND BLUE THE SAME,GREEN 0.30, 0.60 3 D65THE WHITE OF BOTH,0.3127, 0.3290 4
  1. THE SPECTRAL LOCUS — the pure colours; every colour lies inside
  2. ADOBE RGB (1998) — red 0.64, 0.33; green 0.21, 0.71; blue 0.15, 0.06
  3. sRGB — red and blue the same; green 0.30, 0.60
  4. D65 — the white of both, 0.3127, 0.3290
Drawn from the CIE 1931 colour-matching functions, the CIE's own data, 380 to 700 nm. The corners are the primaries the two specifications define; the difference lies almost all in the greens. Outside the sRGB triangle the colours are only the nearest a screen in sRGB can show.

Uno spazio colore è l’insieme definito di colori a cui si riferiscono i numeri di un’immagine. Gli stessi valori RGB significano colori diversi in spazi diversi, perciò un file deve dichiarare in quale spazio si trova, normalmente portando con sé il proprio profilo ICC. Gli spazi differiscono per gamut, l’intervallo di colori che possono contenere.

sRGB, standardizzato come IEC 61966-2-1 nel 1999, è lo spazio RGB predefinito dei computer e del web, e quello che la maggior parte degli schermi può mostrare. Adobe RGB (1998), definito da Adobe, ha un gamut più ampio che comprende i colori tipici della stampa tipografica. eciRGB v2 e ProPhoto RGB sono altri spazi ampi citati dalle norme per gli originali piatti. FADGI raccomanda un unico spazio standard ben descritto per tutti i master; per i dipinti accetta sRGB a una e due stelle e richiede Adobe RGB, ProPhoto o eciRGB v2 a tre e quattro. Metamorfoze richiede eciRGB v2 al livello Full, ammette Adobe RGB al livello Light e sRGB solo a Extra Light.

Nel metodo il master è un TIFF in Adobe RGB o più ampio, con il profilo incorporato, e una riproduzione richiede un TIFF a 16 bit in Adobe RGB o più ampio. Le copie di accesso sono JPEG a 8 bit in sRGB, che appaiono uguali su quasi ogni schermo e in ogni browser.

Fonti

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Vedi anche Profilo ICC · CIELAB (L*) · Master · Copia di accesso

Concetto

Spostamento dovuto al rilievo

H = 500 MM d = r × h ÷ H 126.3 × 25 ÷ 500 = 6.3 MM r = 126.3 MM h = 25 MM d = 6.3 MM 7 × LARGER THE CAMERASTRAIGHT ABOVE THEMIDDLE OF THE FRAME 1 THE OBJECT40 MM ACROSS, ITSMIDDLE 100 MM OUT 2
  1. THE CAMERA — straight above the middle of the frame
  2. THE OBJECT — 40 mm across, its middle 100 mm out
Drawn to scale, the scale guide's case: 25 mm high, from 500 mm. In the middle of the frame such an object measures about 5.3 % too wide; 100 mm from the middle, about 16 % along the line to the middle.

In una fotografia scattata dritta dall’alto, un punto che si eleva sopra il suolo non è disegnato dove si trova il suo piede. È spostato lungo una linea che parte dal centro dell’immagine — il punto direttamente sotto l’obiettivo — e se ne allontana. La cartografia aerea chiama questo fenomeno relief displacement. Il manuale di fotogrammetria dello US Army Corps of Engineers ne dà la misura come d = r × h ÷ H: cresce con la distanza r del punto dal centro e con la sua altezza h, e diminuisce con l’altezza H della fotocamera. Un punto al centro non è affatto spostato. La cartografia deve tenerne conto nei mosaici e nelle ortofoto, e lo usa per misurare le altezze degli oggetti verticali.

Su un piano di riproduzione la stessa geometria si applica a un oggetto sul piano. I suoi bordi rialzati sono spinti verso l’esterno, in aggiunta all’ingrandimento che ogni parte rialzata ottiene già per essere più vicina all’obiettivo. Nella guida alla scala del metodo, un oggetto a pareti ripide alto 25 mm, fotografato da 500 mm, risulta circa il 5,3% troppo largo al centro del fotogramma. Posto a 100 mm dal centro, risulta circa il 16% troppo largo lungo la linea verso il centro, mentre in direzione trasversale a quella linea resta al 5,3%. Una perla di 25 mm nello stesso punto passa dal 2,6% al 4,7%.

Il rimedio del metodo è collocare l’oggetto al centro del fotogramma.

Fonti

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Vedi anche Vista a piombo (F) · Obiettivo telecentrico · Margine di errore · GUM

Formato

TIFF

Tagged Image File Format

Il TIFF è un formato immagine sviluppato da Aldus e Microsoft negli anni Ottanta; la specifica appartiene oggi ad Adobe. La sua versione attuale, la 6.0, risale al 1992. Un TIFF memorizza l’immagine insieme a tag che la descrivono, e può conservarla non compressa o con compressione senza perdita, LZW o ZIP, che rende il file più piccolo senza cambiare un solo pixel. Può contenere un profilo colore incorporato e metadati.

Il TIFF è da tempo il formato ordinario per i master di conservazione. FADGI chiama il TIFF 6 il formato di master d’elezione della fotografia fissa da decenni e lo indica per i master accanto al JPEG 2000. Metamorfoze presuppone un master TIFF 6.0 non compresso a tutti e tre i suoi livelli, e la Library of Congress elenca il TIFF come formato preferito per le fotografie digitali.

Nel metodo PHOTARCH il master di conservazione è un TIFF in Adobe RGB, con il profilo colore incorporato, e non viene mai riscritto una volta memorizzato. È scritto alla profondità con cui l’immagine è stata fotografata: 8 bit restano 8, e una ripresa più profonda — 10, 12, 14 o 16 bit — viene scritta a 16, che la contiene per intero senza perdite, con i bit registrati dalla fotocamera dichiarati nei metadati del file. Una riproduzione richiede un TIFF a 16 bit in Adobe RGB o più ampio.

Fonti

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Vedi anche Master · Compressione senza perdita e con perdita · Profondità di bit · Profilo ICC

Metodo

Vista a piombo (F)

F B T D L R ATL ATR ADL ADR F · FRONTTHE PLUMB VIEW,STRAIGHT DOWN 1 THE DIAGONALSATL, ATR, ADL, ADR:45° UP AT THE CORNERS 2 ENDS AND SIDEST TOP, D DOWN,L LEFT, R RIGHT 3 B · BACKTHE FACE IT RESTS ON,FROM UNDER THE BOARD 4
  1. F · FRONT — the plumb view, straight down
  2. THE DIAGONALS — ATL, ATR, ADL and ADR, 45° up at the corners
  3. ENDS AND SIDES — T top and D down, L left and R right
  4. B · BACK — the face it rests on, from under the board
F is the picture straight down; every other view is named from it.

La vista a piombo è la fotografia scattata dritta dall’alto su un oggetto così com’è appoggiato sul piano, con la fotocamera su un supporto, perpendicolare alla superficie. Nei nomi che il metodo dà alle posizioni della fotocamera è F, Front: la faccia superiore così come l’oggetto è appoggiato. Back è la faccia su cui poggia; Top e Down sono le estremità in alto e in basso della vista a piombo, Left e Right i suoi lati, e ATL, ATR, ADL e ADR le quattro diagonali.

È l’immagine principale: quella che l’archivio mostra per prima e quella da cui si misura. F è l’unica immagine che ogni oggetto deve avere. Le altre viste si aggiungono ad essa e non la sostituiscono mai, perché un oggetto senza F non ha alcuna immagine che si possa misurare e affiancare a un’altra. Orienta anche tutte le altre: l’estremità in alto nella vista a piombo è Top.

Altri campi che misurano dalle fotografie collocano la fotocamera allo stesso modo. Le linee guida dei laboratori forensi dicono che la posizione migliore è di solito direttamente sopra l’elemento, con la fotocamera perpendicolare ad esso; la cartografia aerea la chiama fotografia verticale, scattata con l’asse ottico verticale. Una vista a piombo misura il contorno — lunghezza e larghezza viste dall’alto — esattamente in un solo piano, e non mostra mai lo spessore. È per questo che il metodo registra accanto ad essa la profondità dell’oggetto, misurata con un calibro.

Fonti

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Vedi anche Spostamento dovuto al rilievo · Sessione di ripresa · Pixel per millimetro · ISM

Norma

XMP

Extensible Metadata Platform

XMP, l’Extensible Metadata Platform, è un modo di scrivere informazioni su un file all’interno del file stesso. L’ha creato Adobe ed è anche, dal 2012, una norma ISO, ISO 16684-1. Le informazioni sono scritte come RDF/XML in un blocco chiamato pacchetto XMP, e ogni tipo di informazione ha un proprio namespace — Dublin Core per titolo, autore e diritti, per esempio — così che si possono aggiungere nuovi namespace senza disturbare gli altri. JPEG, TIFF, PNG e DNG hanno ciascuno un posto definito per il pacchetto. Dove non può essere incorporato — alcuni formati raw non hanno spazio per esso — lo stesso pacchetto può essere conservato accanto al file come sidecar con estensione .xmp.

Nel metodo PHOTARCH il pacchetto XMP porta la scheda che accompagna ogni immagine esportata: Dublin Core per la descrizione di base, IPTC Extension per il luogo e l’istituzione detentrice, il namespace proprio di PHOTARCH per numero di inventario, periodo, materiale e dimensioni dell’oggetto in millimetri, e Image Scale Metadata per la scala. L’EXIF della fotocamera è conservato accanto ad esso, invariato.

Qualsiasi programma che gestisce XMP può leggere la scheda, e può anche modificarla. È per questo che la scala in un file sigillato è scritta due volte: nell’XMP, dove chiunque può leggerla, e firmata all’interno del manifesto C2PA del file, dove non può essere alterata, solo spezzata.

Fonti

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Vedi anche EXIF · Dublin Core · ISM · C2PA

Metodo

ΔE2000

Formula di differenza colore CIEDE2000

ΔE (Delta E) è un unico numero per quanto un colore dista da un altro. Entrambi i colori vengono collocati in CIELAB e si misura la distanza tra loro. ΔE2000, o CIEDE2000, è la formula che la CIE ha pubblicato nel 2001, oggi standardizzata come ISO/CIE 11664-6. Si basa su CIELAB ma pesa le differenze di luminosità, croma e tinta secondo come le giudica l’occhio, con ulteriori correzioni per i blu e i grigi.

Nella lettura semplice del metodo, 0 significa identici, un valore intorno a 1 è prossimo alla più piccola differenza che un occhio esercitato vede tra due riquadri affiancati, e i numeri più grandi sono differenze che chiunque può vedere. Una carta fotografata con la luce dà un ΔE per riquadro, e le norme riportano la media su tutti i riquadri e i peggiori. Il bilanciamento del bianco si misura con una versione della stessa formula che omette la luminosità, scritta ΔE(a*b*). Metamorfoze usa una variante che pesa la luminosità in modo uniforme lungo tutta la scala dei grigi.

PHOTARCH misura ΔE2000 sui riquadri del ColorChecker Classic fotografato nella sessione. Uno studio richiede una media pari o inferiore a 5; una riproduzione una media pari o inferiore a 3, con il 90° percentile pari o inferiore a 6; un’immagine di registrazione non richiede nulla al colore. Per gli originali piatti, la categoria di FADGI dei dipinti e dell’arte bidimensionale richiede una media inferiore a 6,5, 5, 3,5 e 2, da una stella a quattro.

Fonti

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Vedi anche CIELAB (L*) · ColorChecker · FADGI · Metamorfoze